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“잔디 깎는 기계”와 같은 영화는 90년대에 디스토피아적이고 미래지향적인 접근 방식을 취했지만, 가상, 증강 및 혼합 현실< 훈련이나 수술과 같은 완전히 기능적인 영역에서 입지를 다졌습니다. 그리고 이 세 가지 방식 중 아마도 가장 유망한 방식은 건축 분야 또는 최근에는 화상 회의에 적용되는 혼합 현실일 것입니다. 후자 영역에서 Microsoft의 작업은 기업 커뮤니케이션 분야에서 Start Trek과 같은 장면을 현실로 만들 수 있습니다.
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이 기사에서 우리는 깊이 이야기 할 것입니다
가상, 증강 및 혼합 현실의 차이점은 무엇입니까?
Microsoft의 새 프로젝트와 혼합 현실의 잠재력을 설명하기 전에 이러한 기술 간의 차이점을 명확히 하는 것이 중요합니다. 기본적으로 그들은 제공합니다 다양한 수준의 몰입도 및 상호 작용.
가상 현실
가상 현실 헤드셋은 사용자 환경 요소를 도입하지 않고 절대적인 몰입감을 제공합니다. 이것은 컴퓨터로 생성된 그래픽 또는 실제 이미지일 수 있습니다. Oculus, Vive 또는 Index와 같은 VR 장치는 일반적으로 머리와 손과 같은 사용자의 움직임을 감지하여 가상 환경으로 변환합니다. 주요 초점은 비디오 게임에 있었지만 특히 교육 분야에서 다른 응용 프로그램이 점차 개방되고 있습니다. 예를 들어, 비행기 조종사 또는 수처리 공장 기술자는 사라고사의 La Almunia 공장<가상 현실 헬멧을 사용하여 통제된 환경에서 훈련합니다.
가상 현실의 응용: 비디오 게임, 메타버스, 교육, 예술적 창조
증강 현실
~ 안에 증강 현실<, 안경에서 스마트폰에 이르기까지 다양한 유형의 장치를 사용할 수 있습니다. 이 경우 본질적으로 대화형 기능이 없는 온스크린 데이터 오버레이입니다. 가장 명확한 예는 늦은 구글 안경<.
“증강 현실”이라는 용어의 기원은 1990년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 Boeing 엔지니어는 작업자의 작업에 도움이 될 가상 기술을 생각했습니다. 그러나 기술 자체는 훨씬 오래되었습니다. 최초의 AR 안경은 1968년에 개발되었으며 1980년대에 실험을 통해 잠재력을 탐색했습니다. 이 비디오<.
증강 현실의 응용: 수술, 건축, 내비게이션 시스템, 제조.
혼합 현실
혼합 현실은 가상 개체를 홀로그램 형태의 3D 표현으로 실제 환경에 통합합니다. 이 경우 가상 개체는 상호 작용 수준을 제공합니다. 이 기술 측면에서 가장 널리 퍼진 장치는 Microsoft의 것입니다. 홀로렌즈 <안경.
혼합 현실의 응용: Holoportation, 교육, 건설
화상회의에 적용된 혼합현실
원격 근무 및 화상 회의는 이미 직장에서 잘 확립된 일상입니다. 그러나, 많은 소프트웨어 도구 통신에 사용 이러한 맥락에서 웹캠이나 헤드셋과 같은 구식 기술이 있습니다.
다행히 일부 회사는 새로운 가능성을 모색하고 있습니다. 가장 흥미로운 것 중 하나는 마이크로소프트의 메쉬 프로젝트. 이 제안에는 사람의 이미지를 3D로 캡처하고 소위 말하는 실제 환경에 투사하는 것이 포함됩니다. 홀로포테이션. 사용자에게는 가상 회의 참가자의 모습과 다양한 3D 개체를 모두 보여줄 HoloLens 안경이 필요합니다.
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클라우드 서버를 사용하고 장치에 구애받지 않는(가상 현실 헤드셋도 사용할 수 있음) 이 프로젝트는 2016년부터 개발되었습니다. 홀로그램 표현 회의 참가자의 얼굴 표정이 있는 3D 아바타를 활성화합니다.
Microsoft는 영화 감독 James Cameron 또는 Cirque du Soleil의 설립자 Guy Laliberte와 같은 인물과 나란히 작업하고 있습니다. 혼합 현실 프로젝트 발생. Mesh가 실제 응용 프로그램을 가지고 있는지 또는 Second Life와 같은 이니셔티브의 운명을 따를지는 시간만이 알 수 있습니다.
어쨌든 접근 방식이 다른 것 같습니다. 가상, 증강 및 혼합 현실 향후 몇 년간의 기술 발전을 표시할 준비가 되어 있습니다. 오랫동안 기다려온 Apple의 증강 현실 안경이나 메타버스 개념과 같은 프로젝트는 Facebook, Epic 또는 nVidia의 투자를 유치하여 일시적인 열풍이 아닐 것임을 나타냅니다.
출처: 포브스<, 마이크로소프트<, https://www.lifewire.com/applications-of-augmented-reality-2495561<
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