2023년 대한민국 온라인카지노 순위 정보
온라인카지노 순위
2023년 기준 우리카지노 에이전시에서 제공하는 온라인 카지노 사이트 순위 입니다.
바카라사이트 및 슬롯게임을 즐겨하시는 분은 꼭 필독하세요
대한민국 2023년 온라인카지노 순위 TOP 10
1위 | 프리카지노 | 335명 |
2위 | 로즈카지노 | 287명 |
3위 | 헤라카지노 | 143명 |
4위 | 플러스카지노 | 119명 |
5위 | 클레오카지노 | 93명 |
6위 | 솔카지노 | 84명 |
7위 | 선시티카지노 | 62명 |
8위 | 에볼루션라이트닝 | 53명 |
9위 | 라카지노 | 47명 |
10위 | 에볼루션카지노 | 12명 |
10위 | 스페이스맨카지노 | 12명 |
[ad_1]
지난번에는 사랑을 확실히 사용할 수 있는 아이템에 대해 논의했고 오늘은 그 반대에 집중할 것입니다. 너무 좋다고 느끼는 몇 가지 항목이 있습니다. 비용이 너무 적거나 너무 많은 항목입니다. 그들 대부분이 반드시 압도당하는 것은 아니지만 메타에 제한적인 영향을 미칠 만큼 강력하기 때문에 몇 가지 작은 너프가 필요하다고 생각합니다.
혈석은 악마 같은< 마법사를 위해. 게임에 그런 아이템을 넣을 자리가 있지만, 우리는 그것이 덜 작동해야 한다고 생각합니다.
Satanic에 비해 실제 비용과 전체 투자 비용이 상당히 낮습니다. 사탄은 이전에 구입한 지원 품목을 요구합니다. 그 자체로는 별로 도움이 되지 않습니다. 공격 속도와 공격 피해, 그리고 잠재적인 블랙 킹 바< 사탄을 효과적으로 사용하기 위해.
Bloodstone은 자급 자족합니다. 4400골드 비용으로 특정 영웅은 필요한 모든 것을 제공하는 아이템을 얻습니다. 그것은 많은 마나를 제공하고 많은 추가 생존 가능성을 제공하며 첫 번째 항목으로 만들 수 있습니다. 신비한 장화< 지속적인 마법 피해를 입은 영웅에게 기능을 제공하기 위해 다른 것이 필요하지 않습니다.
더군다나 사타닉과 달리 영웅은 전투에 적극적으로 참여하지 않아도 혜택을 받을 수 있다. 자이로콥터가 가장 큰 사타닉 캐리어 중 하나인 이유 중 하나는 그의 아가님의 도움으로 장애가 있는 경우에도 적을 계속 공격할 수 있기 때문에 그를 터뜨리기가 훨씬 더 어렵습니다. 동일한 메커니즘이 최근까지 Mars에 사용 가능했으며 프로 플레이어가 남용하기 시작하면 게임에서 패치되었습니다.
지속 피해 또는 발동 피해가 있는 모든 능력 피해 영웅은 비활성화된 경우에도 혈석으로 효과적일 수 있습니다. Leshrac은 아마도 최고의 Bloodstone 운반자일 것입니다. 그러나 Razor, Viper, Bristleback 또는 심지어 Pudge와 같은 영웅은 실제로 이점을 얻을 수 있습니다.
게다가 사용하는 영웅의 마나도 채워주어 궁극의 서스테인 아이템이 됩니다. 활성화하는 데 비용이 들지 않고 좋은 통계를 제공하며 조기에 안전하게 구축할 수 있습니다. 그것은 우리의 의견으로는 문제입니다.
우리는 “악마적인 능력 손상”이라는 틈새 시장이 사라지는 것을 보고 싶지 않지만 이와 관련된 비용이 있어야 합니다. 아마도 Bloodstone은 마나를 회복하지 않아야 합니다. 항마사< 디스코 조랑말의 템포가 너무 높아 상대할 수 없고 그의 마나 공허가 블러드스톤이 제공하는 터무니없는 마나 유지에 대해 매우 비효율적이기 때문에 적절한 레슈락 카운터로 간주되지도 않았습니다.
아마도 Bloodstone 활성화에 대한 10% HP 비용을 반환하는 것도 고려할 수 있습니다. 주제별로 항목에 적합하며 HP가 낮은 혈석 활성화 턴어라운드에 충분히 큰 너프가 될 것입니다.
아니면 아이템이 사탄에 더 잘 맞도록 조금 더 비싸질 수도 있습니다. 위의 모든 솔루션과 더 많은 솔루션이 가능하며 그 중 적어도 하나가 구현되기를 바랍니다.
Witch Blade의 문제는 즉시 명백하지 않습니다. 많은 중간 인텔리전스 영웅을 가능하게 하는 낮은 레시피 비용의 고가 아이템이라는 것은 누구나 알고 있습니다. 그것은 강력한 스케일링 핵을 가지고 있지만 문제가 될 정도로 너무 억압적이거나 압도적이지 않습니다. 비록 였다 아마도 현재 및 이전 패치에서 가장 문제가 되는 항목 중 하나일 것입니다.
아이템의 주요 문제는 레시피 비용입니다. 600골드로 계속해서 강해지는 200+ 손상 핵무기를 얻을 수 있습니다. 또한 로브 오브 마기(Robe of Magi)와 비교할 때 +6 추가 지능을 얻고 체인메일(Chainmail)에서 추가 +2 갑옷을 얻습니다. 발사체 속도는 때때로 유용하지만 대부분 관련이 없습니다.
Dagon 비교조차도 Witch Blade가 제공하는 통계가 더 오른쪽 클릭 지향적인 플레이 스타일을 지원할 수 있기 때문에 Witch Blade를 선호합니다. 추가 6개의 방어구와 추가 공격 속도로 많은 정보 영웅들이 이제 그들의 입장을 고수하고 그들의 쿨다운 주위에서 플레이하는 것과는 반대로 초기 게임에서 싸울 수 있습니다.
틈새를 채우는 아이템으로 훌륭합니다. 그것은 누커에게 약간의 추가 피해를 주고, 가장 효율적인 파밍 아이템이 아니기 때문에 조금 더 공격적이게 하고 더 활동적인 플레이 스타일을 장려합니다. 문제는 그것이 한 일과 하는 일에 너무 능숙해서 게임이 그것에 적응해야 한다는 것입니다.
패치 7.28 이후의 많은 인텔리전스 영웅 변경 로그를 보면 대부분이 어떻게 직접적인 너프를 받았는지 알 수 있습니다. 예를 들어, 이 기간 동안 Puck은 상당히 낮은 시작 데미지와 훨씬 느린 Illusory Orb로 인해 자신의 공격 능력을 많이 잃었습니다. 이 기간 동안 여러 개의 Dream Coil 손상 및 재사용 대기시간 패치도 있었습니다.
Void Spirit은 Storm Spirit과 마찬가지로 같은 시간 동안 너프 외에는 거의 아무것도 받지 못했습니다. 더 중요한 것은 이 영웅들이 대부분 상위 레벨 브래킷에서 승률이 50% 미만임에도 불구하고 상당한 버프를 받지 못하고 있다는 것입니다.
우리는 그것의 많은 부분이 위치 블레이드와 관련이 있다고 생각합니다. 추가 핵무기를 첫 번째 아이템으로 구매하는 동시에 한타 통계를 높이는 기능은 인텔리전스 영웅 밸런스를 논의할 때 확실히 고려됩니다.
그러한 영웅을 기반으로 하는 대부분의 빌드는 영웅이 상대적으로 일찍 이 정말 강력한 아이템을 가지고 균형을 이루어야 하기 때문에 건강하다고 느끼지 않는 필수 위치 블레이드를 거의 가정합니다. 그것 없이 플레이하는 것은 열등하다고 느껴지지만 Dota가 Dota 적응력이라는 것이 여전히 핵심이며 때로는 특정 방어 아이템이 필요할 수 있으므로 단순히 Witch Blade로 갈 수 없습니다.
최종 결과는 앞서 언급한 바와 같습니다. 많은 인텔리전스 미드플래너가 현재 긍정적이거나 중립적인 승률을 얻기 위해 고군분투하고 있으며 그 중 일부는 위치 블레이드로 인해 더 일찍 너프를 받거나 지금 당장 버프를 받지 않습니다. 아이템을 약간 약하게 만들고 다른 인텔리전스 미드를 버프함으로써 아이템이 모든 미드 플레이의 초석이 되지 않고도 균형을 유지할 수 있습니다.
오늘 논의한 두 가지 항목에 대해 어떻게 생각하십니까? 저희와 다음 패치에서 너프되었으면 하는 다른 항목에 동의하십니까? 아래 댓글 섹션에서 생각을 공유하십시오.
[ad_2]
Source_lin