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지난주에는 현재 메타에서 어려움을 겪고 있는 두 명의 영웅에 대해 논의했습니다. 오늘 우리는 반대 방향으로 가고 있습니다. Dota에는 항상 약간 과장된 영웅이 있으며 현재 패치의 가장 지독한 예를 강조하겠습니다.
Naga의 권력 상승은 느렸지만 매우 꾸준했습니다. 그녀의 플레이 스타일은 조금씩 세련되어 패치에서 메타 캐릭터가 되었습니다. 레슈락< 가장 강력하고 인기있는 선택 중 하나였습니다. 이제 Disco Pony가 사라지면서 그녀의 통치는 더욱 억압적으로 느껴집니다.
Naga를 플레이하는 방법에 대한 특별한 트릭이나 중요한 변화는 없습니다. 그녀는 여전히 플래시 파밍, 환상 기반 영웅입니다. 변경 사항은 대부분 영웅의 항목화 측면에서 발생했지만 Naga가 얼마나 빨리 파밍할 수 있는지를 고려할 때 항목화는 기본적으로 그녀의 전체 게임입니다.
사라졌다 확산 블레이드< 빌드합니다. Illusion 영웅과 거의 관련이 없는 항목을 만든 이후로 Naga에서의 날짜는 번호가 매겨졌습니다. 단순히 금을 쓸 가치가 없습니다.
야샤<게임에서 최고의 가속 아이템 중 하나이며 Naga의 첫 번째 슬롯 공간을 정당하게 차지합니다.
이후 진행 시 아가님의 홀도 건너뜁니다. 업그레이드되고 강력한 Ensnare와 Aghanim의 통계를 통해 Naga는 초기 게임 전투에 의미 있게 기여할 수 있었습니다. 그녀는 이동함으로써 더 나은 기여를 할 수 있습니다 난초의 악의< 직후
만타 스타일< 그렇지만.
현재 영웅이 플레이되는 방식은 사이렌의 노래로 시작하여 지지대 위에 올라가 Ensnare+Orchid 콤보의 도움으로 몇 초 안에 그들을 제거하는 것입니다.
대부분의 지원팀에서 할 수 있는 일은 없습니다. 희미한 망토< Ensnare에 의해 완전히 반박되며 현재 속도와 능력의 시전 지점이 주어지면 빈틈없이 분리하는 것은 불가능합니다.
포스 스태프< 일시적인 휴식을 제공하지만 충분하지 않습니다. Ensnare는 매우 오랫동안 지속되며 Naga는 당신을 따라 잡을 것입니다.
서포터가 할 수 있는 일이 거의 없기 때문에 기본적으로 모든 전투는 Naga에게 유리한 4v5로 시작됩니다. 그녀의 높은 스탯과 높은 파밍 속도 사이에서 영웅은 공정한 싸움에서도 잘 해낼 가능성이 높습니다. Naga가 Survivability 아이템을 얻은 후 4v5에서 Naga를 차지합니다. 타라스크의 심장부< 또는
스카디의 눈<매우 어려운 제안입니다.
너프의 방향에 대해서는 확실하지 않지만 영웅은 너프 해머로 봉인해야 합니다. 개인적으로 우리는 그녀의 파밍 속도가 약간 너무 빠르다고 생각하고 Ensnare는 조기 해제를 감당할 수 없는 지원 영웅에 대해 약간 너무 좋습니다. Ensnare의 지속 시간을 줄여서 문제를 해결할 수 있을까요?
도타 세계 정상에 오른 또 다른 바다 생물. Slark는 모든 고급 게임의 거의 20%에 등장하며 그중 54%를 이깁니다. Slark를 작동시키는 것은 확실히 Naga를 작동시키는 것보다 조금 덜 사소하지만 이것은 정상적이지 않습니다.
Slark는 플래시 파밍 영웅이 아닙니다. 그는 최대의 Dark Pact로 파밍을 할 수 있지만 게임에 35분 동안 그가 6슬롯으로 있는 것을 볼 수는 없습니다. 영웅이 제공하는 것은 특히 레벨당 성장이 2 미만인 영웅의 경우 많은 해제 가능성과 터무니없는 생존 가능성입니다.
문제는 Slark를 완전히 죽이지 않고 그가 잠시 시야에서 사라지면 도망쳐야 한다는 것입니다. 그의 팀은 이미 순간이동했거나 그 과정에서 순간이동했을 가능성이 높으며, Slark 자신은 몇 초 만에 잃어버린 HP의 대부분을 되찾고 있습니다.
이렇듯 좋은 군중제어 오버랩이 요구되는 동시에 어떤 욕심도 응징해야 하는 영웅이다. 영웅이 0.2초라도 기절하지 않으면 Dark Pact와 Shadow Dance를 해제하고 반격할 준비가 됩니다.
최악의 상황은 Slark가 팀원을 비슷하게 짜증나고 이해하기 어렵게 만들 때 시작됩니다. 그는 그 자체로 반드시 한타 존재감을 가지고 있지는 않습니다. 그는 단일 대상 집중 영웅이며 Slark가 영웅을 너무 빨리 죽이는 것과는 다릅니다. 와 같은 폭발형 캐릭터도 아니다. 큰곰자리<.
문제는 Slark가 이 긴 싸움을 하고 그의 아가님의 파편< 그것에 완벽합니다. Slark 자신이 두 번째 궁극기를 얻을 뿐만 아니라 그의 팀 전체가 혜택을 받습니다. 우리는 게임 플레이 관점에서 이러한 훌륭한 디자인에 감탄하지 않을 수 없지만 약간 짜증이 나기도 합니다.
영웅을 다루는 것은 아마도 그의 애매함을 가장 먼저 다루는 것을 포함해야 합니다. 아마도 Dark Pact 자체 제거가 조금 더 오래 지속되거나 지연이 줄어들 수 있습니다. 아마도 Depth Shroud는 시전 범위를 800에서 근접 범위로 줄여 Slark가 팀원을 쉽게 구할 수 없도록 할 수 있습니다. 결국 같은 치료다. 직공<의 Aghanim이 과거로 돌아왔습니다.
아마도 Slark는 약간의 창의적인 사고가 필요하지만 완벽하게 보상하는 능력을 잃을 수 있습니다. 모든 서포터 플레이어는 좋은 Slark와 플레이하는 것이 얼마나 짜증나는지, 그리고 그들을 갱킹하는 것이 얼마나 불가능한지 알고 있습니다.
우리가 보고 싶지 않은 것은 영웅에 대한 추가 능력치 너프입니다. Slark는 게임에서 결합된 통계 성장이 가장 낮거나 가장 낮은 것 중 하나이며 이를 더 줄이면 영웅이 반으로 쪼개질 수 있습니다. 우리는 창의적인 해결책이 있기를 바라지만 그것이 무엇인지 확신할 수 없습니다.
우리는 많은 독자들이 여기에서 Razor를 볼 것으로 예상했지만 최신 트렌드는 그의 인기와 성공이 크게 떨어졌음을 보여줍니다. 사람들은 재발견하고 있다 망령 조약<, 거의 완전한 물리적 Razor에 대해 놀라운 일을 합니다. 플레이어는 또한 치유 및 재생 감소 항목에 대해 더 많은 존경심을 갖고 문제가 Razor 자신이 아닐 수 있음을 식별합니다.
혈석< 압도당하는 것입니다.
현 메타에 대해 어떻게 생각하시나요? Slark와 Naga가 가장 너프할 가치가 있는 영웅이라고 생각하시나요? 아니면 더 나은 후보가 있다고 생각하시나요? Bloodstone에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 댓글 섹션에서 아이디어를 공유하세요.
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