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지난번에 Dota 배틀 패스에 대해 다루었고 오늘은 이에 대해 자세히 알아보겠습니다. Dota를 플레이하는 것은 이미 가장 보람 있는 게임 경험 중 하나이며 더욱 매력적인 배틀 패스를 통해 이를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 다음 배틀 패스의 위시리스트입니다.
불멸의 정원이나 신성의 성소를 깔끔한 외관과 약간의 불공평한 주킹 이점으로 능가하는 것이 가능하다고 생각하지 않습니다. 즉, 올해 지형의 부족은 확실히 실망스러웠습니다.
어쨌든 그것은 관련된 국제의 약간의 기념물을 제공합니다. 더 중요한 것은 플레이어가 플레이하는 모든 단일 게임에서 지형, 크립 및 타워 외형을 볼 수 있으므로 플레이어는 어떤 의미에서 실제로 더 많은 것을 얻습니다.
날씨 시스템이 폐기된 이유를 이해할 수 있습니다. 날씨가 반복되거나 너무 바빠지기 전에 날씨로 할 수 있는 일이 너무 많습니다. 지형과 크립에는 한계가 없습니다.
다음 배틀 패스에서 더 많은 글로벌 아이템이 소개되기를 진심으로 바랍니다. 타워, 크립 및 지형은 모두 게임의 즐거움을 더해주며 많은 노력이 필요할 수 있지만 그만한 가치가 있다고 생각합니다.
현재 주간 퀘스트 시스템은 때때로 실망스러울 수 있습니다. 일주일을 놓치고 따라잡아야 하는 경우 좌절로 이어질 수 있는 많은 일관된 헌신이 필요합니다. 이러한 좌절감은 종종 플레이어 소외로 이어집니다. 그렇게 많은 노력이 필요한데 굳이 따라잡아야 할 이유가 없습니다. 그리고 궁극적으로 Dota 24/7을 플레이하지 않고 더 이상 따라잡을 수 없다면 왜 주간 퀘스트에 신경을 써야 할까요?
조금 더 캐주얼하게 만들고 플레이어가 여러 주 동안 동시에 작업할 수 있도록 함으로써 Valve는 전체 경험을 훨씬 더 즐겁고 가볍게 만들 수 있습니다. 그대로 주간 퀘스트는 매주 시간이 없는 플레이어를 좌절시킬 뿐만 아니라 중독성도 있습니다. 많은 퀘스트는 게임에서 승리해야 하지만 역효과를 내거나 게임에서 단순히 틈새 조건을 충족해야 합니다.
오랫동안 정상적으로 게임을 플레이함으로써 주간 퀘스트를 자연스럽게 완료할 수 있다면 일반 플레이어에게 배틀 패스 경험이 더 좋을 뿐만 아니라 대부분의 하드코어 플레이어에게도 덜 기울어질 것입니다.
Aghanim의 Labyrinth와 Diretide의 차이는 엄청납니다. 당연히 그들 중 하나는 더 많은 노력이 필요했지만 대부분의 플레이어가 미궁을 선호했다고 거의 확신합니다.
PvE 게임 모드는 플레이어가 더 나은 전략을 찾으려고 노력함에 따라 공동체 의식을 키웁니다. 그들은 정기적이고 강렬한 Dota 게임에 대한 훌륭한 대안을 제공합니다. 그들은 편안하면서도 자극적 인 경험입니다.
PvP 게임 모드는 그렇지 않습니다. Dota 제작자를 포함하여 누구도 Dota보다 나은 PvP 게임을 만들 수 없습니다. 이는 단순히 불가능합니다. 모든 규칙을 배우고 진정으로 게임에 전념할 수 있는 시간과 인내심이 있다면 Dota는 깊이와 재미 측면에서 절대적으로 타의 추종을 불허합니다.
그렇다면 장르 또는 매체의 Apex Predator와 경쟁하는 모드를 만들려는 이유는 무엇입니까? Diretide는 일반 Dota 게임과 충분히 다르지 않지만 더 나쁩니다. 단순히 균형과 개선에 있어 ~20년의 역사가 없다는 것입니다. 어떤 게임도 없습니다.
따라서 우리는 다음 번에 우리의 선택이 Dota와 “Kind of Dota, but better” 사이가 아니라 Dota와 멋지고 다소 캐주얼한 PvE 모드 사이에 있기를 바랍니다.
페르소나의 도입은 상당히 양극화되었지만 그들의 존재는 주어진 것입니다. 우리가 보고 싶은 것은 더 많은 페르소나가 새로운 화장품 아이템을 얻는 것입니다. Kid Invoker에는 이미 여러 세트가 있지만 다른 모든 페르소나는 거의 관심을 기울이지 않습니다.
Dota에서 드레스업을 플레이하는 것은 만족스럽습니다. 게임의 성공과 예산의 대부분은 자신이 좋아하는 영웅을 위해 새 청바지 IRL보다 새롭고 반짝이는 화장품을 갖고 싶어하는 밀레니엄 세대에서 비롯됩니다. 더 잘 차려입고 놀자.
이는 기본 Mirana에 대한 간단한 모델 업데이트인 Mirana 페르소나에서 특히 중요합니다. 확실히 우선 순위는 아니지만 시스템이 확장되는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.
배틀 패스는 일정 기간 동안 게임의 분위기를 결정합니다. 그것은 약간의 Dota 휴일이며 대부분의 휴일과 마찬가지로 충족되지 않은 기대에서 비롯된 좌절감과 함께 진정으로 즐겁고 마법 같은 순간이 있습니다.
내년에는 이번 도타 연휴가 올해보다 조금 더 달콤하고 마음이 가벼워지기를 바랍니다. 이 문제에 대한 당신의 생각은 무엇이며 다음 Dota 배틀 패스에서 무엇을 보고 싶습니까?
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