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Home Gaming Law & Legislation

드래곤 퀘스트 보물 검토 – 지루한 보물

Vincent Sanders by Vincent Sanders
January 8, 2023
in Gaming Law & Legislation
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드래곤 퀘스트 보물 검토 – 지루한 보물
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많은 JRPG는 오프닝이 느립니다. 시간을 들여 스토리를 설정하고 플레이어를 세계로 풀어주기 전에 메커니즘에 익숙해지도록 합니다. Dragon Quest Treasures를 1시간 정도 플레이한 후 그런 줄 알았고, “곧 괜찮아질거야!”라고 혼잣말했습니다. 2시간 후, 3시간 후, 5시간 후를 반복해서 말했고, 결국 이것이 게임이 얻을 수 있는 만큼 훌륭하다는 것을 받아들여야 했습니다. Dragon Quest Treasures는 매력이나 스타일이 부족하지 않지만 단순하고 수준 이하의 전투 및 전리품 사냥 메커니즘으로 인해 내가 놓친 것이 있기를 바라며 보물 상자 바닥을 긁었습니다.

Dragon Quest XI의 플레이어는 주인공 Mia와 Erik을 알아볼 것입니다. 이 게임에서는 훨씬 어리지만요. Dragon Quest Treasures는 기술적으로 XI의 전편이지만 겹치는 부분이 거의 없으며 쌍둥이가 포털을 통해 Draconia의 신비한 세계로 점프한 후 대부분이 발생합니다. 방향을 잡고 몇 명의 친구를 사귄 후 그들은 보물 찾기 갱단을 시작하고 Draconia의 기원에서 나온 마법 유물인 Dragonstone 7개를 모두 찾기로 결정합니다. 게임의 시작은 스토리가 많지만 25시간 플레이의 대부분은 자기 주도적이었습니다. 줄거리는 특별히 흥미롭거나 매력적이지는 않지만 그럴 필요는 없었습니다. 주로 플레이어가 주변 섬을 탐험하게 하는 차량입니다.

Dragon Quest Treasures의 대부분은 오픈 월드 섬을 탐험하여 지상의 빛나는 지점에 묻혀 있는 귀중품을 찾는 것과 관련이 있습니다. Mia와 Erik은 마법의 Dragon Daggers를 사용하여 “보물 비전”을 보고 추적합니다. 이 이미지를 사용하여 묻힌 가슴의 위치를 ​​삼각측량하고 자신의 것으로 주장할 수 있습니다. 끔찍한 메커니즘은 아니지만 전체 게임의 기반이 될 만큼 복잡하거나 매력적이지 않습니다. 또한 섬을 다시 방문했을 때 같은 지역에서 여러 항목이 생성되는 경우를 만났는데, 이는 찾을 수 있는 보물 위치가 한정되어 있음을 나타냅니다.

최대한 많은 귀중품을 모았다면, 목표는 상처 없이 기지로 돌아가는 것입니다. 보물 저장 용량은 제한되어 있으며 죽을 때마다 현재 전리품을 떨어뜨립니다. 빠른 이동도 없습니다. 메뉴의 버튼을 사용하여 집으로 돌아갈 수 있지만 이로 인해 모든 재물이 떨어지고 원정이 사실상 무효화됩니다. 키메라 날개를 사용하면 아무것도 떨어뜨리지 않고 빠르게 이동할 수 있지만 비상시를 대비해 숨겨두었던 희귀하고 소모성 자원입니다. 이러한 역학은 모두 의도적으로 불편하지만 실제보다 이론적으로 더 귀찮았습니다. 나는 현장에서 거의 죽지 않았고 게임을 마칠 때까지 키메라 날개를 두세 번만 사용해야했습니다.

은신처로 돌아가서 운반물을 평가하면 과거 드래곤 퀘스트 타이틀의 캐릭터나 아이템의 아름다운 렌더링이 드러납니다. 내가 찾은 많은 항목을 인식하지 못했지만 이 세부 사항에 대해 많이 감사했고 시리즈에 대한 향수가 경험을 크게 높일 것이라고 확신합니다. 그리고 보물 비전 정비공에 그다지 관심이 없었지만, 가득 찬 인벤토리를 가지고 기지로 돌아와서 보물에 추가해야 할 상징적이고 값비싼 유물을 발견했을 때 느꼈던 만족감을 부정할 수 없습니다.

보물을 사냥하지 않을 때는 적의 몬스터와 싸우고 있습니다. 대부분의 Dragon Quest 게임은 턴 기반이지만 Dragon Quest Treasures는 매끄러운 세계 내 액션 전투를 사용합니다. 불행히도 전투는 제한적이고 투박합니다. 마음대로 사용할 수 있는 공격은 사용하기 불편하고 종종 피해를 입거나 샷을 놓치는 원인이 되었습니다. 예를 들어 Mia와 Erik은 단검으로 공격하고 적의 공격을 피해 굴러갈 수 있지만 전투에서의 움직임은 느리고 번거롭습니다. 닷지 롤은 멀리서 적의 공격을 지켜볼 때 유용하지만, 롤은 단검 공격을 방해하지 않기 때문에 근접 공격을 할 때 회피할 시간이 없었습니다. 그 결과 가장 위험한 상황에서 단검을 피하는 법을 배웠습니다.

사용할 수 있는 다른 무기는 다양한 원소 알갱이가 들어 있는 새총이지만 저도 그다지 좋아하지 않았습니다. 가까이 다가가면 모든 사람이 너무 빨리 움직여서 한 방을 날릴 수 없고, 레티클이 적을 고정할 수는 있지만 까다롭기 때문에 샷을 정렬하기 위해 종종 컨트롤과 싸워야 했습니다. 그래도 새총은 플레이어가 원소 피해를 입힐 수 있는 유일한 방법이므로 무시하는 것은 현명하지 않습니다. 펠릿을 지속적으로 살 돈이 생기면 대부분의 싸움에서 나머지 팀이 가까이에서 싸우는 동안 나는 뒤로 물러나 새총을 사용했습니다.

해당 팀은 자동으로 적과 싸우는 3마리의 몬스터로 구성되어 있습니다. 공격하거나 후퇴하라는 명령 외에는 그들이 무엇을 하고 어디로 가는지 제어할 수 없습니다. 그래도 괜찮습니다. 각 몬스터에게 개성을 부여하고 내가 통제하지 못하는 동안 그들의 행동을 꽤 안정적으로 예측할 수 있었습니다. 예를 들어, 내 은색 사브르캣 블랑코는 적을 향해 돌진하는 강력한 움직임을 가지고 있었지만, 내 붉은 용 버니는 뒤로 물러서서 마법을 사용하는 것을 좋아했습니다. 그들의 전투 역할을 중심으로 팀을 구성할 수 있지만 저는 보통 각 몬스터 종에 특정한 순회 기술인 Forte 능력에 따라 내 팀을 선택했습니다. 블랑코는 전력 질주를 할 수 있었기 때문에 주축이었습니다. 달리는 할 수 없었습니다. 낙하 피해를 입지 않고 높은 곳에서 뛰어내리고 싶을 때 활공할 수 있는 몬스터도 마음에 들었습니다.

몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 정찰하여 영입할 수 있는 기회가 있습니다. 그들을 팀에 추가하려면 세상에서 찾을 수 있는 아이템과 음식에 대한 요금만 지불하면 됩니다. 올바른 항목이 없는 경우 검색 범위를 좁힐 수 있는 목록을 볼 수 있지만 5개의 ​​거대한 섬 중 하나보다 더 구체적인 것은 없습니다. 이것은 내 파티 선택을 놀라운 양으로 제한했고 특정 몬스터를 모집할 충분한 자원을 찾지 못한 채 전체 게임을 진행했습니다. 그 특별한 목적을 가지고 시간을 들여 몇 번의 여행을 했다면 더 많은 자원을 찾을 수 있었을 텐데, 전투에서 고군분투하지 않았기 때문에 그럴 가치가 없다고 느꼈습니다.

처음부터 몬스터를 모집하고 귀중품을 사냥하는 모든 이유는 Dragon Quest Treasures의 주요 목표인 7개의 Dragonstones 찾기를 완료하기 위한 것입니다. 보스전 뒤나 던전 안에 숨어있을 거라고 잘못 생각해서 첫 번째를 잡기까지 오랜 시간이 걸렸습니다. 목표지점 주변을 배회하는 강력한 몬스터들과 경쟁하기 위해서는 더 높은 수준의 팀이 필요하다고 생각했지만 이것은 완전히 틀렸습니다. 사실, 몇몇 초기 Dragonstones의 경우 적을 지나쳐 간단한 목표를 완료하거나 유물을 잡고 떠나기만 하면 됩니다. 돌 자체는 인벤토리의 보물 슬롯을 차지하지 않으므로 메뉴를 사용하여 기지로 돌아갈 수 있으며 드롭에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 탈출 경로를 생각해 낼 필요가 없습니다. 안타깝게도 게임은 이에 대해 명확하지 않으며 불필요한 그라인딩에 많은 시간을 보냈습니다.

Dragon Quest Treasures를 추천하기 어렵게 만드는 것은 사소한 성가심의 축적입니다. 이 경험은 매력과 향수에 의해 주도되지만, 시리즈에 대한 기존 감상이 없다면 대부분의 다른 오픈 월드 롤플레잉 게임보다 추천할 수 있는 것이 많지 않습니다. 플레이어에 따라 크게 달라지는 경험입니다. 즉, 한 플레이어의 드래곤 퀘스트 쓰레기는 다른 플레이어의 드래곤 퀘스트 보물입니다.

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