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더 긴 패치 수명 주기의 잠재적인 이점 중 하나는 실행이 모든 단일 게임에서 스포트라이트를 받게 된다는 것입니다. 드래프트 단계를 깜짝 놀라게 할 여지가 거의 없기 때문에 게임은 대부분 더 나은 조정과 실행에 의해 결정됩니다. 메타 자체는 그리 흥미롭지 않을 수 있지만, 이 Major의 플레이 수준은 다시 한 번 International인 것처럼 느껴집니다.
그러나 메타 측면에서 논의해야 할 사항이 여전히 남아 있습니다. 특히, 모든 역경에 맞서, 무리어미 갑자기 가장 경쟁이 치열한 영웅입니다. 그녀는 모든 그룹 스테이지 게임의 10% 이상에 등장한 캐릭터 중 네 번째로 높은 승률을 가진 영웅입니다.
가장 강력한 상황 선택은 디스럽터 21게임에서 67%의 승률을 기록했습니다. Glimpse의 추가 피해 사이에서 Thunder Strike의 가치가 얼마나 높은지와 잠재적인 후반 게임 스케일링은
아가님의 홀, Disruptor는 확실히 주시해야 할 지원입니다. 팀이 드래프트의 하드 비활성화 부분을 다루는 한.
운반에 관해서는, 모플링 폐위하는 데 성공했다
리나 승률이 가장 높은 캐릭터. 그는 분명히 경쟁적이지 않았고 우리는 팀이 Lina를 위해 준비한 만큼 Morphling을 준비하지 않았다고 생각하지만 모든 민첩성이 일반적으로 가지고 있고 가지고 있는 것 중에서 Morphling이 확실히 가장 강하다고 느낍니다. 그의
아가님의 홀 모든 민첩성 영웅에 비해 너무 좋고 그의 일반적인 스케일링은 비 민첩성 코어에 대해 매우 편안한 후반 게임을 보장합니다.
퍽 위에도 있습니다. 이 애매하고 성가신 위협을 제거할 수 없는 것 같고 세계 최고의 선수들이 플레이할 때 Puck은 여전히 무시할 수 없는 힘입니다. 26개의 게임에서 65%의 승률을 기록한 이 영웅은 너프를 받을 자격이 있다고 생각합니다.
리나 이다. 그들은 인기가 없거나 직설적이지 않을 수 있지만 게임에서 그렇게 많은 유연성을 가진 영웅은 없을 것입니다. Puck은 실속을 위한 분할 푸시 옵션, 갱킹을 위한 누크 옵션, 매우 강력한 팀 전투 능력을 가지고 있으며 또한 믿을 수 없을 정도로 애매합니다.
Meta Staples 카테고리에서 우리는 정말로 강조하고 싶습니다. 엔트 프로텍터. 그는 여전히 게임에서 가장 강력한 포지션 5 서포터이며 토너먼트에서 가장 경쟁이 치열한 상위 15명의 영웅입니다. 지난 달 블로그 게시물에서 논의한 내용에 추가할 내용이 많지 않습니다. 우리는 영웅이 고도로 조정된 프로 게임과 혼란스러운 게임 모두에서 놀라운 일을 하는 것처럼 느낍니다. 술집. 아마도 너프될 것이므로 쉬운 MMR을 얻을 수 있는 시간이 일주일 정도 남았습니다.
수수께끼 또한 패치의 더 나은 공격자 중 하나로 나타났습니다. 너프에도 불구하고
망령 조약, Eidolons에 대한 여러 너프와 강력한 라인 캐리에 중점을 둔 이 영웅은 많은 성공을 거두고 있습니다. Enigma가 안정적으로 얻을 수 있기 때문일 것입니다.
가디언 그리브 대부분의 영웅보다 빠르거나 Black Hole 제어 및 Midnight Pulse 백분율 기반 손상이 일부 탱커 대상에 대해 너무 좋습니다. 이유를 불문하고 우리는 항상 큰 무대에서 영웅을 보는 것을 기쁘게 생각합니다. Enigma가 생성하는 과대 광고의 양은 타의 추종을 불허합니다.
레슈락 또한 엄청나게 잘하고 있습니다. 그는 이미 알아낸 것 같았지만 좋은 노인은
혈석 러쉬는 그 어느 때보다도 강력한 것 같습니다. 지난 몇 번의 패치에서 레슈락은 크게 바뀌지 않았지만, 오프라이너의 가디언 그리브에 대한 현재 열광이 때때로 지연되고 있는 것 같습니다.
영혼 그릇 Leshrac이 더 일찍 기여하고 더 빠르게 가속할 수 있습니다.
천산갑 지속적으로 다른 영웅을 능가하는 또 다른 미드입니다. 그는 아마도 미드와 다소 최근에 가장 파괴적인 팀파이트일 것입니다.
확산 블레이드 빌드는 그를 좋은 갱킹 영웅으로 만들 수 있습니다. Pango를 잘 플레이하려면 연습이 필요하지만 그만한 가치가 있으며 영웅이 너프되더라도 그의 개념이 너무 강해서 게임에서 완전히 균형을 잡을 수 없다고 생각합니다. 그는 또한 보고 노는 것이 재미있다.
이 범주에서 여러 영웅이 정말 눈에 띕니다. 꽤 자주 선택되고 잘되지 않는 것이 있습니다. 고통의 여왕, 단 6 번만 뽑혔고 한 게임도 이기지 못했습니다. 영웅은 Puck, Pangolier, Ember Spirit 등과 같은 영웅에게 비슷한 양의 피해를 제공하며 다른 것은 제공하지 않습니다. 그녀의 효용은 0에 가깝고, 피해량도 증가하지 않으며, 최종 결과는 승률이 0%인 현재 Dota 현실에서 설 자리가 없는 영웅입니다.
놀랍게도, 드로우 레인저 그녀는 20게임에서 30%의 승률을 기록하고 있습니다. 조건부 피해 출력은 잘 활용하기 어려울 수 있지만, 1400골드로 잠재적인 70% 치유 및 재생 감소에 접근할 수 있으면 영웅의 인기와 성공을 높일 수 있어야 한다고 생각했습니다. 아마도 Drow Ranger는 플레이하기가 너무 쉬울 것입니다. 결국 Drow Ranger는 그녀 옆에 서 있기만 해도 데미지가 크게 떨어집니다.
크리스탈 메이든 그리고
소음 장치 두 명의 서포터도 자신이 우월하다고 생각합니다. 승률이 30%라면 둘 다 같은 문제를 겪고 있을 것입니다. 게임에서 해제할 수 있는 양이 많기 때문에 게임 중반에 빠르게 무의미해질 수 있습니다.
아이러니하게도 Crystal Maiden도 Arcane Aura가 좋아지는 문제를 겪고 있는 것 같습니다. 이전에는 레벨 4 이상이 될 때까지 완전히 무시할 수 있었습니다. Mangos의 전체 인벤토리와 공격적인 Frostbite 및 Nova 전용 빌드를 통해 Crystal Maiden은 자신의 차선에서 거의 모든 영웅을 괴롭힐 수 있습니다. 요즘에는 Arcane Aura가 실제로 차선에 좋기 때문에 많은 플레이어가 초기 Arcane Aura 가치 포인트를 선택하는 차선책으로 보입니다. 그러나 이것은 영웅의 공격적인 잠재력을 삭감하여 거래뿐만 아니라 실제 전투에 관해서는 덜 강력하게 만듭니다.
마지막으로, 있습니다 루빅, 이 카테고리의 다른 영웅들과는 상당히 다른 인물입니다. 그의 승률은 실제로 44%로 그렇게 나쁘지 않습니다. 하지만 다른 영웅들과 달리 그는 75경기에서 뽑혔고 토너먼트에서 다섯 번째로 경쟁이 치열한 영웅입니다. 우리는 영웅이 여전히 매우 훌륭하다고 생각합니다. 그는 많은 위협에 대응하고 처리하며 게임 체인저가 될 수 있습니다. 동시에 우리는 그가 약간 과대평가되어 1단계 픽이 아니라 좋은 2단계 픽이 되어야 한다고 생각합니다.
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