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Dota에는 수백 가지의 아이템이 있으며 영웅과 마찬가지로 대부분 적절한 게임에서 사용할 수 있습니다. 최신 미니 패치는 또한 몇 가지 팀 방어 옵션을 조금 더 좋게 만들고 항상 존재하는 Wraith Pact를 너프함으로써 실행 가능한 항목의 풀을 넓혔습니다. 오늘 우리는 IceFrog의 사랑을 받을 수 있는 항목과 그것이 필요하다고 생각하는 이유에 대해 이야기하고 싶습니다.
숫자, 축적 및 활성 효과를 보면 이러한 항목이 왜 그렇게 인기가 없는지 정확히 이해하기 어렵습니다. 용기의 메달은 다음을 통해 초기 라인 압박을 제공합니다. 역병의 돌< 그런 다음 상당한 손상 증폭 도구로 전환할 수 있습니다. 활성 갑옷 버프/디버프인 Valor의 시전 범위는 방대합니다.
마찬가지로 Solar Crest는 구매자에게 약간의 추가 통계, 이동 속도 및 Shine을 제공하고 업그레이드된 Valor에는 미묘하지만 강력한 하위 효과가 있습니다. 팀원 늘리기 공격 속도< 50만큼은 특히 단단하고 느린 타격 코어의 경우 엄청난 DPS 버프가 될 수 있습니다.
그렇다면 왜 겉보기에 괜찮아 보이는 항목이 완전히 무시되고 있습니까? 가장 큰 이유는 지원 슬롯을 보증할 정도로 판도를 바꾸는 업그레이드를 많이 제공하지 않는 동시에 DPS 코어에 너무 유틸리티 지향적이기 때문이라고 생각합니다. 이것은 오프라인 아이템처럼 보이지만 Wraith Pact가 오랫동안 지배하고 다음과 같은 아이템의 부활과 함께 게임에서 통찰의 파이프< 그리고
크림슨 가드<그것에 금을 쓰는 것을 정당화하는 것은 정말 어렵습니다.
이 문제는 가장 금에 굶주린 역할에서 매우 두드러집니다. 지원은 일반적으로 많은 항목을 얻지 못하므로 모든 구매가 영향을 미쳐야 합니다. Extra Armor는 팀원을 구하는 측면에서 사소한 것이 아니지만 Glimmer Cape 및 Force Staff가 제공할 수 있는 것과 비교하면 확실히 미미합니다. 앞서 논의한 바와 같이 Solar Crest의 Shine active는 눈에 띄게 더 좋지만 비용도 상당히 많이 듭니다. Valor to Shine 활성 업그레이드는 영웅을 지원하는 900 골드 레시피의 가치가 없습니다.
캐리 및 DPS 코어의 경우 항목이 약간 의미가 있을 것입니다. 팔콘 블레이드<. Medallion of Courage는 기술적으로 +14 이상의 공격력을 제공할 수 있습니다. 그것이 제공하는 5개의 방어구는 Falcon Blade의 +200 건강보다 더 많은 EHP를 의미할 수도 있습니다. 0.3 마나 재생 차이도 다소 사소합니다.
문제는 캐리로서 일반적으로 게임의 초기 단계에서 마법 피해를 더 두려워하는 반면 Valor와 Shine은 실제로 빠르게 파밍하는 데 도움이 되지 않는다는 것입니다. 크립을 죽이는 데 걸리는 시간은 12초보다 훨씬 적기 때문에 농사를 짓는 대부분의 시간은 메달리온에 의해 활발하게 가속되지 않습니다. Phantom Assassin과 같은 영웅의 템포 플레이로 볼 수 있으며 실제로 4년 정도 전에는 꽤 인기 있는 빌드였지만 Falcon Blade 및 Orb of Corrosion과 같은 새로운 항목 사이에는 그다지 의미가 없습니다. 어떤 포지션이든.
이것은 우리에게 offlaners를 남겨두고 여기에서 아이템과 그 업그레이드가 그들 자신을 위해 약간의 틈새를 조각하는 것을 볼 수 있습니다. 꽤 눈에 띄는 사이 영혼의 반지< 가격 인상 및 [wraith-pact] 너프, 이제 오프레인 타이밍에 작은 메달리온 모양의 구멍이 있습니다. 당연히 Falcon Blade로 갈 수 있지만 영웅이 공간을 만들고 일찍 싸우는 것이라면 Medallion이 더 많은 공격성을 제공할 것입니다. 당신은 또한 갈 수 있습니다
부식의 오브<, 그러나 그러면 마나 유지가 부족합니다. 모든 것을 건너뛰고 바로 팀 방어 아이템으로 이동할 수 있지만 팀이 실제로 5개로 그룹화하기 전에 파이프 또는 크림슨을 얻게 될 가능성이 큽니다.
Dawnbreaker나 Mars와 같은 영웅에게 메달리온을 사용하는 것은 약간 과소평가된 것 같지만, 그래도 몇 가지 작은 버프를 보는 것은 괜찮습니다. Blight Stone 구성 요소가 업그레이드되어도 패시브 적중 효과를 계속 적용할 수 있을까요?
이 문제는 현재 게임에서 해제 효과의 양으로 인해 악화됩니다. 이것은 우리의 일반적인 불만 중 하나이지만 해제 메커니즘을 사용하는 것은 때때로 불가능하다고 느낍니다. 잠재적으로 무료인 Flicker, Witchbane, Ascetic’s Cap 및 Stormcrafter 위에 있는 Manta, Lotus, BKB, Satanic, Greaves, Eul’s, Wind Waker 및 Aeon Disk 사이에서 우선 대상에 디버프를 유지하는 것은 정말 어렵습니다.
지원자로서 적이 앞서 언급한 해제 중 하나를 받기 전에 Spirit Vessel을 얻을 수 있기를 현실적으로 기대할 수 없습니다. 핵심은 Spirit Vessel이 매우 좁은 관련성 창을 가지고 있기 때문에 Shiva의 Skadi 또는 단순히 더 많은 버스트 손상을 선택하는 것입니다.
우리의 의견으로는 Spirit Vessel에 오라를 되돌려주는 것이 많은 의미가 있습니다. 여전히 주문 면역을 관통해서는 안 되지만 초기에 압도적인 생명력 흡수를 처리할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법이 있으면 게임의 현재 문제 중 일부를 해결할 수 있습니다. 전체 25%가 아니어야 합니다. 시바의 경비병< 그러나 밸브가 마침내 게임에서 해제에 대해 무언가를 하지 않는 한 ~15% 회복 감소 오라가 먼 길을 갈 것입니다.
이 문제에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 혈석 너프가 여전히 필요하다고 생각하십니까, 아니면 플레이어에게 혈석을 처리할 수 있는 더 많고 더 나은 도구를 제공하면 더 흥미로운 게임 플레이가 될 것이라고 생각하십니까? 아래 댓글 섹션에서 생각과 기타 아이템 버프 후보자를 공유하세요.
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