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“기억이 얼마나 흐릿한지 알잖아.” 밀짚모자 해적단에게 원피스의 가장 인기 있는 스토리 아크로의 임박한 모험을 경고하는 새로운 캐릭터 림이 전달하는 편리하고 손으로 물결치는 대사입니다. 마찬가지로 One Piece Odyssey는 흐릿한 경험이 될 수 있습니다. 스릴과 지루함 사이에서 진동합니다. “만약…?”을 발견하겠다는 약속 시나리오는 오랜 팬에게는 매력적이지만 의미 있는 방식으로 진행되는 경우는 거의 없습니다. 그리고 새로운 팬을 위한 잠재적 입문 지점으로서 One Piece Odyssey는 핵심 스토리 플래시백의 대부분의 맥락과 캐릭터가 제거됨에 따라 흔들립니다. One Piece Odyssey와 함께한 시간에 대해 갈등을 겪고 있지만 전체적으로 눈부신 구멍에도 불구하고 전반적인 모험을 좋아한다는 것은 시리즈의 RPG 소풍에 대한 증거입니다.
One Piece Odyssey의 완전히 독창적인 콘텐츠는 느리게 시작되지만 Waford 섬으로 돌아갈 때마다 흥미를 불러일으킵니다. 탄력 있는 무법자 몽키 D. 루피와 그의 악명 높은 선원들이 좌초된 곳입니다. Lim이라는 금욕적인 소녀가 그녀의 힘을 사용하여 Luffy와 그의 친구들을 그들의 힘과 능력에서 분리하고 섬 주변에 흩어져 있는 신비로운 큐브에 보관하면서 문제는 그들을 빠르게 찾습니다. 그녀의 관리인 Adio라는 탐험가와 함께 Lim은 밀짚 모자의 힘을 회복하는 데 도움을줍니다. 그러기 위해서는 잃어버린 것을 되찾기 위해 기억의 세계로 들어가야 한다.
이 이른 시간에는 턴 기반 전투뿐만 아니라 탐험도 소개됩니다. 대부분의 밀짚모자 일당은 세계를 여행하는 동안 캐릭터와 자연스럽게 어울리는 고유하고 가치 있는 기술을 가지고 전환할 수 있습니다. 고무인이기 때문에 Luffy는 팔을 뻗어 다른 캐릭터가 접근할 수 없는 환경 영역을 잡거나 멀리서 반짝이는 장신구를 걸 수 있습니다. 마찬가지로, Chopper의 작은 프레임은 그가 들어갈 수 있는 좁은 공간으로의 통로를 허용합니다. Sanji로 치유 아이템을 요리하고 Robin으로 액세서리를 만드는 것과 같은 제작 시스템은 캐릭터의 배 역할을 게임 플레이로 의미 있게 확장하는 유쾌한 터치입니다. 승무원 간의 진정한 대화와 결합하여 One Piece Odyssey는 이러한 캐릭터가 누구인지 훌륭하게 실현합니다.
스케치된 텍스처와 사실적인 텍스처가 혼합된 원피스 제작자 Eiichiro Oda의 스타일은 캐릭터 모델과 세계로 훌륭하게 변환됩니다. Alabasta 및 Water Seven과 같은 영역은 생물과 펑키하게 보이는 캐릭터가 서식하는 것과 함께 잘 구현됩니다. Zoro의 검 기술이나 Chopper의 변형 악마의 열매 능력과 같은 승무원의 시그니처 공격은 살인자입니다. 애니메이션의 일본 VO 캐스트는 또한 Odyssey가 애니메이션의 또 다른 장처럼 느껴지도록 진정성을 환영합니다. 영어 VO나 애니메이션의 악보 및 테마 음악을 추가하면 감사하겠지만 거기에 있는 것이 잘 작동합니다.
세부 사항에 대한 관심은 Luffy와 마찬가지로 유연성이 풍부한 Odyssey의 턴 기반 전투에서 완전히 표시됩니다. 너무 많을 수도 있습니다. 전투는 원거리 또는 AOE 능력이 없는 한 다른 곳을 돕기 전에 일반적으로 적과 싸우도록 승무원을 여러 개의 소규모 전투로 분할하여 웅장하게 느껴집니다. 적을 제거한 다음 전체 병력을 통합하여 살아남은 적을 소탕하는 과정은 추가 경험치를 보상하는 보너스 목표를 완료하는 것과 마찬가지로 만족스럽습니다. 전투를 너무 쉽게 만드는 데 도움이 되는 것은 공격하지 않는 한 페널티 없이 언제든지 캐릭터의 위치를 바꿀 수 있는 옵션입니다. 서로 다른 구역에 묶여 있어야 할 나미와 브룩의 자리를 바꾸는 것은 바람을 피우는 것과 같다. 전투 시스템은 많은 잠재력을 가지고 있지만 진정으로 특별하게 만들기에는 제한이 충분하지 않습니다.
Memoria로의 초기 모험이 끌리는 동안 후반부는 Memoria와 Waford의 행동과 이해 관계가 열풍을 일으키면서 상당히 증가합니다. Odyssey 재방문 콘텐츠의 대부분은 압도적이며, 당면한 이벤트에 대한 컨텍스트가 없으며 게임 메뉴의 일부 지식 덤프를 제외하고는 제외됩니다. 그럼에도 불구하고 마지막 시간의 중요한 순간은 캐논 스토리에서 발생하지 않은 캐릭터의 재미있는 가상 상황 덕분에 경외감을 느꼈습니다. 멋진 설정과 캐릭터를 더 잘 활용하기 위해 One Piece Odyssey 전체에 그러한 순간이 더 많이 퍼졌으면 좋겠습니다.
전체적인 경험에 대해서는 의구심이 들지만 밀짚모자 일당과의 모험을 생각하면 미소를 지을 수 없습니다. 그것은 캐릭터의 핵심 캐스트를 못 박았고, Memoria 영역은 다시 방문하는 것이 재미있고 Waford, Lim 및 Adio를 둘러싼 폭로가 궁극적으로 만족합니다. 물론 원피스를 처음 접하는 사람에게 이 항해를 완전히 추천할 수는 없지만, 노련한 해적이라면 머지않아 가치 있는 모험을 찾을 수 있을 것입니다.
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