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Dota 역할은 매우 유연할 수 있으며 최근 트렌드 중 하나는 이를 보여주는 것입니다. 많은 프로 팀이 현재 큰 성공을 거둔 영웅 한 명을 다소 색다른 위치에서 실험하고 있습니다. 오늘 우리는 그것이 어떻게 그리고 왜 그렇게 잘 작동하는지 살펴보고자 합니다.
Lina는 게임에서 가장 신뢰할 수 있는 미드 중 하나였습니다. 따라서 그녀가 메타에 있을 때마다 틀에 얽매이지 않고 그녀를 플레이할 필요가 거의 없었습니다. 그녀는 실제로 나쁜 미드 매치업을 가지고 있지 않습니다. 그러나 최근에 Lina라는 안전 레인 포지션이 엄청난 인기를 얻었으며 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
그 중 하나는 아무도 더 이상 Aghanim의 Lina를 연기하지 않는다는 것입니다. Lina를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때의 DPS는 대부분의 경우 비교할 수 없을 정도로 높으며 Lina가 놓치는 폭발 피해는 얻은 안정성으로 만회할 수 있습니다. 자동 공격은 결국 쿨다운에 의존하지 않습니다.
이를 위해서는 Lina가 BKB와 최소한 몇 가지 DPS 아이템을 가지고 있어야 하며, 이는 그녀를 초기 게임 공간 만들기가 아닌 초기 게임 파밍으로 자연스럽게 안내합니다. 그녀의 미드 플레이는 현재 너무 욕심이 많은 것으로 보이지만 플래시 파밍 영웅이 되기 위해 실제로 많은 레벨이 필요하지는 않습니다.
두 번째 이유는 Lina가 유난히 강한 라이너이기 때문입니다. 평균보다 낮은 1.6의 BAT, 기본 제공되는 강력한 기절, 높은 공격 범위 및 강력한 오른쪽 클릭으로 그녀는 거의 모든 2v2에서 생존하고 탁월할 수 있습니다. 이렇게 강력한 시작 키트를 가진 영웅은 거의 없으며 최근 +1 갑옷 버프를 사용하면 타격을 주고받을 때 더욱 강해집니다.
리나의 포지션 1로 진정으로 뛰어나려면 그녀의 스킬과 아이템 빌드를 약간 조정해야 합니다. 가장 큰 게임 체인저는 아마도 Maelstrom일 것입니다. Gleipnir는 꽤 오래 전에 소개되었지만 이제야 플레이어가 그 잠재력을 최대한 발휘하기 시작했습니다. Lina와 같은 영웅은 맞고 싶지 않고 추가 공격 속도에 특별히 관심이 없는 영웅에게 Gleipnir는 나중에 게임에서 더 나은 Maelstrom 진행 중 하나입니다. 따라서 좋은 파밍 아이템에서 기절을 보장하는 좋은 전투 아이템으로 매우 순조롭게 전환됩니다.
Lina의 스킬 빌드도 매우 흥미 롭습니다. 그녀의 스탯 성장은 이미 꽤 좋지만 Light Strike Array와 Fiery Soul을 최대로 사용하지만 Dragon Slave를 가치 포인트로 남겨두면 실제로 한계까지 밀어붙일 수 있습니다. 추가 능력치는 Lina에게 훨씬 더 많은 생존 가능성과 피해를 제공하는 동시에 Dragon Slave 마나 비용을 낮게 유지합니다. 후자의 포인트는 Fiery Soul 스택을 유지하는 데 주로 사용하는 초기 게임에서 매우 중요합니다.
그렇지 않으면 영웅은 거의 동일합니다. 그녀는 여전히 일반적으로 비교적 일찍 여행의 장화를 원하지만 Maelstrom이 BKB 초기 게임 빌드에 들어가면 무시무시할 수 있습니다. 그런 다음 그녀는 Silver Edge 또는 Daedalus로 전환하거나 단순히 Satanic 또는 Skadi로 전환할 수 있습니다. 빌트인 데미지는 그대로 압도적이기 때문에, 리나에게 평소에 필요한 것은 생존성뿐이다.
최종 결과는 670+ 공격 범위, 3.8 주요 스탯 성장 및 잠재적인 385 공격 속도 스테로이드가 있는 오른쪽 클릭 코어입니다. 영웅은 Sniper와 Troll Warlord의 독특하고 강력한 특성을 결합한 동시에 매우 강력한 핵무기와 기절에 액세스할 수 있습니다. Lina는 아주 아주 훌륭합니다. 영웅이 너프되기 전에 그녀를 연기하는 법을 배우십시오.
위치 1 SF는 새로운 것이 아니지만 이번에는 접근 방식이 약간 다릅니다. 여전히 주로 오른쪽 클릭 캐리이지만 무시해서는 안 되는 매우 강력한 라인전 단계 도구이기 때문에 이제 모든 플레이어가 초기 Shadowrazage 레벨을 사용합니다. 마지막으로 0-4-4-0 Shadow Fiend 빌드가 우리 펍에서 완전히 사라졌습니다.
이 새로운 4-4-0-1 빌드는 여전히 파밍 속도를 최대화하기 위해 광기의 마스크로 이동한 다음 일반적으로 Manta Style 또는 Hurricane Pike가 우선 순위인지에 따라 Dragon Lance 또는 Yasha를 얻습니다.
초기 항목 중 하나로 BKB를 사용하는 것도 가능합니다. Shadow Fiend는 터무니없는 양의 기본 제공 손상을 가지고 있습니다. Shadowraze는 게임에서 가장 강력한 핵무기 중 하나인 반면 Necromastery는 +175 공격 손상 스테로이드입니다. 따라서 다시 한 번 해결해야 할 유일한 문제는 생존 가능성과 실제로 피해를 입힐 수 있는 능력입니다.
SF가 이미 필요한 모든 피해를 입힌 직접적인 결과라고 생각하는 한 가지 흥미로운 경향은 이제 많은 높은 레벨의 플레이어가 게임 중반 아이템 중 하나로 Arcane Blink를 선택한다는 것입니다. BKB 및 Manta/Pike로 생존 가능성 피해를 해결하면 Arcane Blink로 큰 플레이를 할 수 있습니다.
Requiem of Souls의 시전 애니메이션을 약 0.85초로 줄여서 특히 광란의 전투에서 반응하기가 매우 어렵습니다. 이것은 SF에 Ravage와 동등한 효과를 부여하고 SF를 한타 효과가 매우 높은 매우 강력한 유리 대포로 바꿉니다. 그것은 또한 매우 상당한 양의 피해를 입히고 아가님의 셉터를 사용하면 70초마다 액세스할 수 있습니다.
Arcane Blink를 우선 순위로 두고 있음에도 불구하고 SF는 여전히 오른쪽 클릭의 핵심입니다. 따라서 그의 특성은 거의 항상 오른쪽 클릭 피해를 받는 것과 관련이 있습니다. Shadowrazaze 특성을 사용하는 것이 좋은 생각처럼 보일 수 있지만 일반적으로 안정성이 떨어지고 확장성이 떨어지는 플레이 방법입니다.
우리는 Lina와 마찬가지로 SF가 다음 패치에서 많은 너프를 받을 것이라고 생각하지만 현재로서는 그는 뛰어난 재능을 가진 플레이어가 플레이할 수 있는 더 나은 영웅 중 하나로 남아 있습니다. 그는 효과적으로 조종하기 위해 많은 기술이 필요하지만 그만한 가치가 있습니다.
메타는 계속 진화하는 것 같습니다. 패치 기간을 감안할 때 프로세스는 엄청나게 느리지만 여전히 발견해야 할 새롭고 모호한 것들과 탐험해야 할 영웅들이 있습니다.
당신의 숨겨진 보석 영웅은 무엇입니까? 아니면 일부 영웅이 과대평가된 것 같나요? 아래 댓글 섹션에서 생각을 공유하십시오.
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