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Home Gaming Law & Legislation

‘2022 메타버스 패션 트렌드’ 보고서의 인사이트

Vincent Sanders by Vincent Sanders
December 17, 2022
in Gaming Law & Legislation
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‘2022 메타버스 패션 트렌드’ 보고서의 인사이트
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Z세대의 아바타 스타일 기본 설정을 자세히 살펴보십시오.

가상 패널을 놓쳤습니다. “메타버스 패션의 다음 단계는?” 녹음을 확인하세요 여기<.

디지털 패션의 막대한 잠재력이 미디어와 브랜드의 관심을 끌기 훨씬 전에 커뮤니티 구성원은 자신의 아바타 패션 창작물을 디자인하고 공유하고 착용했습니다. 그들은 10년 넘게 디지털 정체성과 개인 스타일을 재정의해 왔지만 지난 몇 년 동안 우리는 우리 플랫폼에서 자기 표현의 진화에서 놀라운 도약을 목격했습니다.

상징적인 패션 브랜드는 크리에이터 커뮤니티와 협력하고 Roblox에서 활동하고 디지털 패션에 친숙한 수천 명의 Z세대 회원들로부터.

우리가 보아온 디지털 패션 트렌드에 대한 심층적인 정보를 제공하기 위해 우리는 예술 및 디자인 교육을 위한 세계 최고의 기관 중 하나인 파슨스 디자인 스쿨<우리를 시작하려면 ‘2022 메타버스 패션 트렌드’< 보고서. 다음은 상위 5가지 트렌드입니다.

2. 크리에이터 커뮤니티가 패션에 미치는 영향이 가속화되고 있습니다.

2022년 한 해에만 이상 1,150만 크리에이터 설계 6200만 이상 Roblox의 가상 의류 및 액세서리 아이템. 이 크리에이터들은 전 세계 수백만 명의 사람들에게 옷을 입히고 디지털 세계와 실제 세계에서 자신을 표현하는 방식에 영향을 미칩니다.

문맥상으로는 적어도 200배 많은 크리에이터 Roblox에서 의류 및 액세서리를 디자인하는 것은 미국에서 실제 컬렉션을 제작하는 패션 디자이너 수로 추정².

2022년에는 글로벌 패션 및 뷰티 브랜드가 대거 유입되었습니다. Roblox를 위한 디지털 패션 및 몰입형 경험 생성(또는 플랫폼의 기존 인기 경험과 통합) – 포함 버버리<, 캐롤리나 헤레라<, 토미 힐피거<, 나스<, 알로요가< 그리고 슈퍼모델이자 기업가 칼리 클로스<같은 메타버스 전용 패션 회사뿐만 아니라 DRESSX<. 이러한 브랜드의 대부분은 플랫폼에서 아름다운 디지털 패션 및 기타 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 도움을 줄 수 있는 Roblox 커뮤니티 구성원의 방대한 전문 지식을 활용하고 있습니다.

Roblox에서 Tommy Hilfiger 쇼 중 아바타 모델

2. 디지털 패션의 자기 표현과 포괄성은 Z세대

Roblox를 사용하는 Z세대의 대다수는 설문조사에서 자신의 아바타를 사용자 정의했다고 말했습니다. 반 아바타의 옷을 갈아입는 그들 중 적어도 매주.

물리적 세계에서와 마찬가지로 사람들은 외모와 옷차림에 따라 주변 사람들과 연결하고 반응하는 경향이 있으며, 이는 자신감과 관계에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아바타에 옷을 입히면 소비자는 개성 표현(47%) 그리고 자신에 대해 좋게 생각한다(43%)뿐만 아니라 디지털 컬렉션을 선보이고 디지털 세계와 물리적 세계 모두에서 동료들과 더 연결되어 있다고 느끼기 위해서입니다.

사실로, 5에서 2 응답자들은 디지털 세계에서 옷과 액세서리로 자신을 표현하는 것이 물리적 세계에서 자신을 표현하는 것보다 더 중요하다고 말했습니다.

Z세대 소비자가 자신의 아바타에 어떤 옷을 입힐 수 있는지에 대한 응답자의 데이터

아바타 사용자 지정을 위한 다양한 옵션은 Roblox에서 원하는 사람이 되도록 쉽게 사용자 지정할 수 있는 대부분의 커뮤니티 구성원에게 중요합니다. 설문 조사에서 그들은 다양한 피부 톤을 갖는 것의 중요성에 주목했습니다. (말 70%) 그리고 신체 사이즈의 전체 범위 (64%), 헤어 컬러, 텍스처 및 스타일의 전체 범위와 함께 (70%).

열에 일곱 디지털 의류 디자인의 포용성 고려 “매우” 또는 “매우” 중요합니다. 이 문제는 커뮤니티 제작자와 사용자 모두가 채택한 새로운 기능인 Layered Clothing과 같은 새로운 기술로 해결할 수 있습니다. 2022년에 걸쳐, 1억 5700만 Roblox 사용자는 이미 커뮤니티에서 만든 무료 및 유료 아이템, Layered Clothing 아이템을 모두 획득했습니다.

3. Z세대 4명 중 거의 3명이 디지털 패션에 돈을 쓴다고 합니다.

사람들은 실제 세계에서와 마찬가지로 아바타 스타일과 Roblox 패션 선택을 통해 자신을 표현하고 있습니다. 절반 이상(53%) 그날그날의 기분이나 느낌에 따라 스타일이 바뀐다고 말하며, 37% 메타버스에서 어디로 가고 있는지, 무엇을 하고 있는지에 따라 옷을 갈아입습니다. 많은 (42%) 옷을 갈아입을 것이다 즉시 새 구매를 시도합니다.

아바타 스타일을 변경하게 만드는 요인에 대한 응답자의 데이터

디지털 패션에 돈을 쓴다고 말하는 사람들 중, 31% 의 사용자가 일반적으로 한 달에 최대 5달러를 지출한다고 답했으며 또 다른 30% 한 달에 최대 $10-$20라고 말하면서 거의 12% 매달 $50-$100를 지출합니다. 4명 중 1명 이상 단일 가상 아이템에 20달러에서 100달러 이상을 지출했다고 말합니다.

4. IRL 트렌드는 아바타 패션에 영향을 미칩니다(및 그 반대).

설문 조사에서 70% 의 Z세대는 그들의 아바타가 IRL 스타일과 적어도 어느 정도는 비슷하다고 말했습니다. (70%) 그들은 또한 아바타를 입는 것에서 신체적 스타일 영감을 얻는다고 합니다.

다가오는 “바비” 영화에 대한 흥분의 일환으로 소셜 미디어에서 시작된 #Barbiecore 트렌드 또는 Y2K 향수를 생각해보십시오. Roblox 커뮤니티는 아이템 제작과 아바타 스타일링 모두에 이러한 2022년 주요 패션 트렌드를 반영하기 위해 서두르고 있습니다.

시의적절한 출시 영원히 21 x 바비< 컬렉션은 쇼핑객이 메타버스 모험을 위해 신속하게(말 그대로) 몸을 단장할 수 있게 해 주었고, Y2K 트렌드는 Roblox에서 최고조에 달했으며 Y2K 라벨이 붙은 아이템의 총 구매액은 1억 8800만 2022년 1월부터 9월까지.

Roblox의 Y2K 아바타 샵

5. 디지털 패션의 위상이 높아지고 있다

최근 산업 연구< Z세대가 세계 인구의 약 4분의 1을 차지하고 미국에서만 수천억 달러의 구매력을 이미 가지고 있다는 점을 감안할 때 Z세대의 “문화와 경제에 대한 엄청난 영향”을 지적합니다. 이 인구 통계가 Roblox와 같은 몰입형 소셜 공간에서 더 많은 시간을 보내면서 디지털 패션의 명성과 영향력이 증가하고 있습니다.

응답자의 절반 이상(58%) 디지털 패션 디자이너 경력이 그만큼 인상적이거나 훨씬 더 인상적이라고 생각합니다. 피지컬 패션디자이너의 역할보다. 이 수치는 아바타 패션에 매달 최대 100달러를 지출하는 사람들 사이에서 크게 증가합니다. 54% 디지털 패션 디자이너가 된 것이 더 인상적이라고 말했다.

가까운 미래를 내다보면서 우리는 차세대 패션 디자이너와 브랜드가 디지털 패션, 아바타 옷 입히기, 컬렉션의 3D 디지털 버전 디자인, 메타버스 전용 아이템 제작에 깊이 몰두할 것으로 기대합니다.

Z세대가 디지털 패션 브랜드와 디자이너에게서 무엇을 찾고 있는지에 대한 응답자 데이터

브랜드, 디자이너, Roblox 커뮤니티와 함께 ​​Parsons School of Design의 사고 리더와 협력하여 자기 표현을 더욱 활성화하고 커뮤니티가 원하는 사람이 될 수 있도록 지원하는 방법을 알게 되어 매우 기쁩니다. 우리 플랫폼과 그 너머에 있습니다.

¹가장 최근의 소비자 인사이트 데이터를 얻기 위해 Roblox는 Parsons School of Design과 협력하여 2022년 9월 19일부터 21일까지 Momentive(SurveyMonkey 플랫폼 제작사)에 설문 조사를 의뢰했습니다. 미국. 샘플은 다음을 사용하여 성별에 대해 균형을 이루었습니다. 해당 연령대의 미국 인구 구성을 반영하기 위한 인구 조사국의 미국 지역 사회 조사.



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