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새로운 패치는 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 이전 버전에는 몇 가지 작은 문제가 있었고 TI가 나온 후 일반적으로 큰 패치가 나오는 데 시간이 걸리는 점을 감안할 때 작은 “편지” 미니 패치가 예상되었습니다. 오늘 우리는 그것이 메타에 어떤 영향을 미쳤는지, 어떤 영웅이 갑자기 과대평가되거나 부진한지 살펴보겠습니다.
우리는 “알려주기” 버프의 개념을 좋아합니다. 어떤 것이 겉보기에 작은 버프를 받아 플레이어가 항상 마음대로 사용할 수 있었던 기계나 도구에 주의를 기울이기 시작합니다. Razor Shard는 정확히 “알려주세요” 버프를 받았습니다.
사실 이 조각은 항상 좋았습니다. Razor를 공격한 적을 설득하거나 처벌하여 Razor의 이미 높은 인간 전투 및 키팅 능력을 추가했습니다. 25 데미지 증가는 사소하지 않지만, 그것만으로는 거의 6%의 승률 증가를 가져오기에는 충분하지 않습니다. 사람들은 Razor를 더 잘 만들기 시작했습니다.
하지만 샤드 이전 또는 이후에는 크게 변경되지 않았습니다. Razor는 여전히 BKB 러시 유형의 영웅에 대한 Falcon Blade입니다. 지금은 대부분의 플레이어가 BKB를 얻은 후 Shiva’s, Refresher 또는 때로는 S&Y와 같은 일반적인 아이템 진행을 하기 전에 샤드를 얻습니다.
우리는 여전히 이 영웅이 TI에서 한 번도 선택되지 않은 이유를 완전히 이해하지 못하지만 Leech Seed에 대한 꽤 강력한 초기 게임 버프를 통해 그가 복귀할 수 있습니다.
버프는 두 가지입니다. 영웅이 초기에 훨씬 더 공격적이게 하고 이후 전투에서 더 나은 옵션을 제공합니다. Leech Seed는 글로벌 Living Armor가 얼마나 강력한지 남용할 수 있는 스택에 있지 않는 한 현재 거의 모든 펍 Treant 게임에서 최대한 활용해야 하는 첫 번째 능력입니다.
Overgrowth에 대한 추가 버프도 꽤 좋지만 큰 계획에서 실제로 많이 변경되지는 않습니다. 18% 이상의 마법 피해 증폭이 있으면 전체 크립 레인을 죽일 수 있어 Eyes in the Forest를 통해 파도를 밀어내는 것이 정말 쉬워지지만 이것은 유용한 정보라기보다는 대부분 주변 시나리오에 대한 이론적인 적용입니다.
버프의 마지막 라운드와 함께 Wraith King은 이제 약간 더 강력해졌으며 승률이 50% 이상인 영웅이 되었습니다. Wraith King Skellies에 대한 변경 사항은 사소해 보일 수 있지만 공격로 단계와 게임 후반부에서 상당한 차이를 만들 수 있습니다.
깨달아야 할 것은 Skellies가 1.2 BAT 유닛이라는 것입니다. 즉, 추가 공격 속도 효과가 실제 공격 속도에 더 큰 영향을 미칩니다. 게다가, 그들은 이제 추가 이동 속도 덕분에 목표물에 훨씬 더 쉽게 도달할 수 있습니다.
지금 당장은 15레벨에서 왼쪽 특성을 선택하는 것이 더 나은 선택이라고 생각합니다. 스켈레톤의 공격 피해를 거의 두 배로 늘려 샤드가 있는 레이스 킹이 피해를 완화하기 힘든 엄청난 양을 가할 수 있습니다. 특히 Wraith King에 AC가 있는 경우 도망치는 서포터를 쫓아내고 환영을 너무 오래 머무르는 코어를 처벌하기도 합니다.
전체 승무원과 함께 얻을 수 있는 꽤 미친 추진력으로 마무리하고, 매우 애매한 영웅과 마주하지 않는 대부분의 게임에서 생각할 필요가 없습니다. Puck, Ember 또는 Storm Spirit 등과 같은 것을 다룰 때 기절 지속 시간 특성을 사용하는 것이 아마도 더 나은 선택일 것입니다.
겉보기에 사소한 너프에서 Sniper는 관련성이 훨씬 낮아졌습니다. 50 반경을 나열하는 것은 꽤 큰 일이지만 대부분의 스나이퍼가 자신의 패시브를 우선시하는 방식을 고려할 때 갑자기 은혜에서 떨어진 데에는 몇 가지 다른 이유가 있을 수 있습니다.
여러 방어 옵션이 이제 스나이퍼에 대해 더 좋거나 전반적으로 더 좋습니다. Crimson Guard는 Boots of Bearing 및 Guardian Greaves와 마찬가지로 매우 실행 가능한 구매입니다. 게다가 패치의 가장 큰 너프일 가능성이 있는 너프된 Wraith Pact는 여전히 스나이퍼에 대해 예전처럼 강력합니다.
게다가 몇몇 다른 캐리가 이제 더 나은 위치에 있어 Sniper의 승률이 거의 3.5% 하락했고 패치 후 승률은 50% 미만이었습니다.
Marci는 가혹하지만 매우 필요한 너프를 받았습니다. 그녀의 현재 레벨 1 리바운드는 기본적으로 Marci의 동료의 근접 범위 내에 있는 대상을 기절시킬 수 있습니다. 이는 여전히 매우 강력한 능력이지만 확실히 예전만큼 무섭지는 않습니다.
Rebound 최대화는 협상할 수 없습니다. 즉, Marci는 더 이상 최대 Sidekick 빌드를 사용할 수 없고 여전히 개시자가 될 수 없습니다. 일부 게임에서는 좋은 생각일 수 있지만 영웅의 힘과 유연성이 모두 너프되었습니다.
지금 당장은 Marci를 서포터로 플레이하지 말 것을 강력히 권합니다. 그녀는 자신의 게임을 핵심으로 삼을 수 있습니다. 그녀의 DPS는 실제로 그렇게 많이 고통받지 않았고 그녀는 여전히 강력한 “앞으로” 위치 3일 수 있습니다. 그러나 지원에 관해서는 탐색할 수 있는 더 나은 옵션이 분명히 있습니다.
Leshrac은 몇 가지 눈에 띄는 만능 너프를 받았고 그 결과 승률이 2.5% 떨어졌습니다. 레슈락에 맞서는 더 나은 옵션 중 하나가 너프되지 않았다면 이 값이 훨씬 더 커질 것이라고 생각합니다. 현재 레슈락은 이제 승률이 50% 미만인 영웅으로 여전히 높은 수준의 대진표에서 상대적으로 잘하고 있지만 더 이상 시기 적절한 혈석으로 자동 승리하지 않습니다.
하지만 아직은 디스코 포니를 완전히 포기할 때가 아니라고 생각합니다. Leshrac은 극도로 메타 의존적입니다. 그는 처벌받지 않고 전투 중에 있을 때 잘 해내고 Razor와 같은 영웅이 다시 한 번 인기를 얻고 있는 현재 개발 중인 메타는 이 플레이 스타일에 상당히 제한적입니다. 여전히 Lesh가 지배적이라고 느낄 수 있는 게임이 있으며 영웅이 더 이상 너프를 받지 않기를 바랍니다.
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