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무기의 내구성과 게임에서의 적용은 오랫동안 플레이어들 사이에서 뜨거운 주제였습니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하고, 어떤 사람들은 괜찮고, 다른 사람들은 그것을 싫어합니다. 그리고 그 감정은 당신이 이 주제에 대해 이야기하는 사람에 따라 다릅니다. 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)와 같은 게임을 누군가가 무기 내구성을 언급할 때 생각합니다. 출시 당시 뜨거운 논쟁거리였기 때문입니다(개인적으로는 전혀 신경 쓰지 않았습니다).
좋아하든 싫어하든, 무기 내구성은 게임에서 절대 사라지지 않을 가능성이 높은 기능이며, 괜찮습니다. 올바르게 수행되면 플레이어를 새로운 무언가로 이끄는 데 유용한 방법이 될 수 있기 때문입니다. 2011년 데드 아일랜드에서 무기 내구성은 경험의 큰 부분을 차지했으며 이 기능은 데드 아일랜드 2에서 PlayStation 및 Xbox 콘솔과 PC에 출시되면 돌아올 것입니다. 4월 28일<. 그 이유는 개발자 Dambuster Studios가 플레이어를 안내하는 데 유용한 도구라고 생각하기 때문입니다.
Dead Island 2 커버 스토리 여행 중에 게임 디렉터 David Stenton은 “내구성에 대해 우리는 그것에 대해 매우 가혹하지 않습니다”라고 말했습니다. “저희는 생존자 시뮬레이터나 생존자 공포 게임이 되려는 것이 아닙니다. 플레이어가 작업대로 돌아가서 무기를 수리하거나 무기 레벨을 맞추는 것보다, 아마도 제가 m 레벨 10이고, 몇 시간 전에 내가 가장 아끼던 그 무기는 여전히 레벨 5입니다. 그 무기에 맞는 레벨 비용을 정말로 지불하고 싶습니까, 아니면 실제로는 상인에게 돈을 쓸까요? 미리 개조된 새 무기를 구입하거나 이 새 개조와 내가 가지고 있는 일부 재료를 적용하는 데 돈을 쓸 수도 있습니다.
“플레이어에게 선택권을 주고 그들이 작업대로 돌아가서 새로운 것을 시도하도록 격려하는 것입니다.”
대략 8시간 동안 Dead Island 2를 플레이한 사람으로서 그 경험에 대한 전체 생각은 다음에서 읽을 수 있습니다. 최신 게임 정보원 여기에서 커버 스토리< – 나는 무기 내구도가 게임에서 어떤 역할을 하는지에 대한 Stenton의 평가에 동의합니다. 사실 무기의 내구도에 대해 크게 고민한 적은 한 번도 없었다. 전투는 광란적이고 빠르게 진행되며 혼란스럽습니다. 내가 좀비 무리를 죽이는 도중에 무기가 고장났을 때, 나는 내구성 때문에 더 이상 사용할 수 없는 무기에 대해 별로 생각하지 않고 다소 큰 무기 휠을 통해 다른 무기로 바꾸곤 했습니다.

물론, 내가 가장 좋아하는 것 중 하나가 내구성이 없어 본질적으로 사용할 수 없는 순간이 있었지만 거의 항상 두 번째로 좋아하는 것을 사용할 준비가 되어 있었습니다. Dead Island 2에서 무기에 부착하는 것이 쉬울 것이라고 생각합니다. 저는 특히 Slaughtering Cremator Cleaver와 Enhanced Impactor Improvised Hammer를 좋아했습니다. 하지만 게임을 한 8시간 만에 아마 100명 이상의 다른 무기를 만났을 것입니다. 무기 중 하나가 부러지면 새로운 즐겨 찾기가 그리 멀지 않을 것입니다.
게임에 대한 자세한 내용은 내 Dead Island 커버 스토리 읽기 여기< 그리고 나서 게임 정보원 Dead Island 2 독점 커버리지 허브< 다른 곳에서는 찾을 수 없는 이야기를 위해 게임이 섬이 아닌 도시에서 설정되는 이유< 또는 Dead Island 2의 생존자 두 명에 대한 자세한 분석, 다니< 그리고 라이언<. 이와 같은 비디오에서 독점적인 게임 플레이를 찾을 수 있습니다. Dambuster Studios가 Dead Island 2에서 좀비 내장의 소리를 녹음하는 방법< 실습 시간에 대한 새로운 세부 정보 Dead Island 2의 커버 스토리 토론 에피소드 게임 인포머 쇼<.
게임에서 무기 내구성에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 댓글로 알려주세요!
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