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Dead Island 2에는 점프 직후부터 플레이 가능한 6명의 생존자가 등장합니다. 당신은 이미 그 중 하나에 익숙할 것입니다. 그것은 Lenny Kravitz에서 영감을 받은 캐릭터인 Jacob입니다. Dead Island 2의 예고편을 다시 공개합니다.<. 커버 스토리 여행을 하는 동안 대략 7시간 동안 Dead Island 2를 플레이했지만 Jacob과 직접 게임을 하지는 않았습니다. 그러나 나는 이 좀비 종말의 이야기에 자신의 재능을 더하는 두 명의 매우 다른 생존자인 Dani와 Ryan과 함께 몇 시간 동안 플레이했습니다.
나는 이 커버 스토리 여행에서 Dani가 나의 생존자라고 확신했지만 Ryan도 훌륭합니다. 그리고 내가 플레이하지 못한 다른 네 명의 생존자가 아직 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 Ryan에 대해 말하고 싶고 Dambuster Studios도 그렇습니다.Dani에 대해 읽어보세요.<)
로스앤젤레스에서 발생한 문제

이미 알고 계시겠지만, 로스앤젤레스는 지옥에 빠졌고 게임 내 Dani와 Ryan, 그리고 Dambuster Studios 팀은 한때 아름답고 번성했던 도시를 사랑스럽게 Hell-A라고 부릅니다. Hell-A는 여전히 아름답고 번성하지만 Ryan과 같이 뒤에 남기로 선택한 소수의 사람들에게만 해당됩니다.
Dead Island 2는 감염되지 않은 LA를 탈출하기 위한 대대적인 대피 노력의 마지막 날에 시작됩니다. 첫 번째 데드 아일랜드 사건 이후 대략 10년이 지난 시점으로 설정되어 있으며 데드 아일랜드 2의 좀비 발발 바이러스가 Banoi의 바이러스와 동일하다고 논리가 지적하지만 반드시 확인된 것은 아닙니다. 대피는 “놀랍도록 효율적”이었습니다. 데드 아일랜드 2 내러티브 디자이너 칸은 나에게 말합니다. 군은 도시를 봉쇄했고 감염이 진행될 수 있도록 LA의 남은 부분을 격리하기로 결정했습니다. 스튜디오에 따르면 이것은 게임 이름의 섬 측면이 작용하는 곳입니다. 아무도 들어가지 않고, 아무도 나가지 않습니다.
LA를 떠나는 마지막 비행기 중 하나에서 각 생존자를 만납니다. 하지만 불행하게도 탑승한 누군가가 감염된 것으로 밝혀졌습니다. 의정서에 따라 군대는 이 비행기를 격추시켰습니다. 결국 감염자는 도시를 떠날 수 없었습니다. 그리고 비행기는 Hell-A에 불시착했습니다. 이 시점에서 나는 내가 선택한 생존자 Ryan을 통제했고 게임은 나에게 전투와 주요 적대자 인 좀비를 소개했습니다! 그러나 Ryan이 물리는 데 오래 걸리지 않으며 Dead Island 2의 내러티브가 시작됩니다. 감염되었지만 돌이키지 않고 이 정보와 혈액을 도움을 줄 수 있는 사람에게 제공해야 합니다. .
Ryan의 이야기가 Dead Island 2에서 어떻게 시작되는지 알았으니 이제 이 캐릭터가 Hell-A에서 번성하는 이유에 대해 이야기해 봅시다.
라이언 만나기

Ryan의 이야기는 나머지 생존자들처럼 시작되지만 실제로는 Dead Island 2 커버 스토리 여행 중에 그의 이야기 후반부에서 그를 연기하기 시작했습니다. 나는 게임의 처음 4~5시간 동안 Dani를 데리고 Ryan과의 플레이 시간을 끝냈습니다. Ryan으로서 저는 Santa Monica Pier를 탐험하고 소름 끼치는 펀하우스 같은 분위기를 헤쳐나갔고 거미처럼 움직이고 절단된 팔 뼈를 칼로 사용하는 무시무시한 광대 보스 Butcho the Clown과 대결했습니다. 건강을 회복할 수 있습니다. 정말 악몽 같은 일이었습니다.
하지만 나와 달리 Ryan은 이 모든 것을 순조롭게 받아들였습니다. 그는 그것을 차갑고, 차분하고, 차분하게 유지했는데, 이는 Dani의 더 대담한 I-don’t-care-who-you-you-you-you 분위기와는 상당히 달랐습니다. Khan과 이야기할 때, 이러한 대조는 의도적인 것으로 들리며 이 두 생존자에게만 적용되는 것이 아니라 플레이어가 모든 생존자 사이에서 알아차렸으면 하는 것입니다. 결국 그들은 다른 사람들입니다. 그녀는 또한 Ryan이 처음에 LA에서 어떻게 끝났는지 설명했습니다.
“이 사람은 고등학교 때 정점에 도달하지는 못했지만 항상 잘생긴 친구였습니다.”라고 Khan이 말했습니다. “[He’s] 특별히 학업에 관심이 있지도 않고, 특별히 부지런하거나 세부적인 것을 지향하지도 않고, 특별히 잘하지도 못했습니다. 즉, 고등학교 졸업 후 대학이나 그와 비슷한 곳에 가고 싶지 않았습니다.”
그녀는 그가 한 막다른 직업에서 다른 직업으로 옮겨가고 있다고 말했지만 반드시 그것에 대해 걱정하지는 않았습니다. 그는 이 기간 동안 “상당히 평범한 방식”으로 부모를 잃었고 돌봐야 할 남동생과 함께 남겨졌습니다.
“갑자기 그는 기본적으로 그보다 10살, 어쩌면 더 어린 이 아이의 가장이자 부모입니다. 그들이 사는 곳은… 그가 태어난 프레즈노입니다.”라고 그녀는 말합니다. “사람들은 항상 그가 스트리퍼가 될 만큼 잘생겼다고 농담을 했고, 그는 항상 춤을 추는 것을 좋아했습니다. 그리고 기본적으로 정확히 절망이 아니라 ‘내 생각에 왜 안돼? 이것을 시도해 봅시다. 그게 더 나을지도 몰라.’ 그는 춤을 추기 시작했고 정말 잘했고 좋아했고 결국 자신의 작은 회사를 시작했습니다.”
Ryan의 일상적인 전문 분야는 그의 회사 이름인 The Big Hose와 잘 어울리는 소방관 복장을 기반으로 합니다. 이 일은 모든 것이 무너지기 전에 그를 LA의 독신 파티에 데려갔고, 이것이 당신이 그의 소방관 장비를 착용한 Ryan을 조종하는 이유입니다.
“그는 일종의 기회를 잡았습니다. ‘좋아, 나는 어떻게든 여기서 마지막 비행기를 탈 거야.
Hell-A에서 Dani의 목표는 살아남아 다음 경기를 위해 롤러 더비 팀과 다시 만나는 것입니다. Ryan의 목표는 살아남아 동생에게 도달하는 것입니다. 다행히 그의 형은 LA에 없고 위험에 처한 것 같지도 않지만 Ryan이 그의 관리인이라는 점을 감안할 때 이 상황에서 Ryan의 생존이 중요합니다.
라이언의 타고난 능력
Dead Island 2에서 생존자를 기술, 로드아웃 등의 측면에서 플레이하고 싶은 캐릭터로 변형할 수 있습니다. 각 생존자는 자신의 본성과 대화하고 해당 캐릭터의 잠재적 경로를 느슨하게 안내하는 두 가지 타고난 기술로 시작합니다.
라이언
- 앙갚음: Ryan은 공격을 피하기 위해 차단 또는 회피를 사용할 때 적당한 힘 증가를 얻습니다.
- 시소: Ryan은 좀비를 쓰러뜨릴 때마다 체력을 회복합니다.
Khan은 Dead Island 2가 “게임 플레이 우선, 전투 우선” 게임이기 때문에 캐릭터가 완전히 실현되기 전에 플레이 가능한 생존자로 스케치되었다고 말합니다. 그 결과 내러티브 팀은 생존자의 성격을 “리버스 엔지니어링”하게 되었습니다. 예를 들어 Dani는 강력한 공격을 전문으로 합니다. 왜요? 그것은 Khan과 내러티브 팀이 Dani가 어떤 사람인지를 밝히는 세부 사항을 통해 대답할 수 있는 질문이었습니다. Ryan과 다른 4명의 플레이 가능한 생존자도 마찬가지입니다.
“나는 생각하는 것을 좋아한다. [Ryan] 완고함이 의인화 된 것입니다.”라고 Khan은 말합니다. “그는 발뒤꿈치를 들어 막고 꿈쩍도 하지 않을 것이다. 그런 식으로 그를 지정하고 싶다면 그는 멋진 탱키 캐릭터입니다. 그러나 그는 또한 정말 좋은 느린 꾸준한 Eddy입니다. 그냥 ‘나는 피하지 않고 양보하지 않을 것입니다.’ 무엇이 사람을 그렇게 만드나요?”
Khan은 팀이 처음에 Ryan을 기본 영웅으로 디자인했으며 이전에 수많은 비디오 게임에서 본 디자인 유형의 “클래식 턱, 잘생긴 남자” 유형을 사용했다고 말합니다. 그러나 Dambuster Studios는 그것을 완전히 뒤집고 싶었습니다. 소방관 복장을 입히는 것으로 시작되었습니다.
“재미있는 이유로 만들 수 있을까요?” Khan은 팀이 Ryan을 소방관 기상에 태운 후 물었다고 말했습니다. “오해하지 마세요, 소방관을 사랑하고, 그들에게 어떤 무례함도 없습니다. [sex worker with a firefighter routine] 우리가 본 적이 없는 것입니다. 우리는 또한 NPC나 그들을 만난 사람들이 권위자로 취급하더라도 실제로는 그가 아니기 때문에 그렇게 반응하지 않을 사람이 필요했습니다. 그런 거리감과 그런 어색함이 필요했다.
“그가 플레이하는 방식에 관해서는 다시 말하지만, 그는 낙관적입니다…그는 싫증이 나고 비꼬고 비관적이며 완료 이 모든 것, 거의 시작하는 순간부터. 그는 마치 ‘오 마이 갓, 이건 내 행운이야.’라고 말했습니다.”
Khan은 그것이 그가 플레이하는 방식에서 의도적으로 리버스 엔지니어링되었다고 말합니다.
“그는 마치 ‘f—이 모든 것, [but] 어떻게든 이겨내고 있어요.’” 칸이 계속 말했다. “그리고 ‘잘못된 일을 관찰하고 짜증을 낼 것이고 잘 된 일에 대해 약간 재미있고 멍해할 것입니다. 하지만 일이 잘 되리라고 기대하지는 않을 것입니다.’ 그것은 그의 플레이 스타일에서 나옵니다.’”
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