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2022년에 작별을 고할 준비가 되면서 올해의 마지막 패치가 나왔습니다.
앞으로 몇 주 동안 Riot과 개발팀이 연휴 기간 동안 휴식을 취하기 때문에 새로운 LoL 패치가 없을 것입니다. 그래서 우리는 그 시간 동안 게임이 더 균형 잡힌 상태를 유지하기를 바라며 평소보다 더 많은 중간 패치 업데이트를 받고 있습니다. 변경 사항은 Riot의 Summoner’s Rift 디자인 팀 리더인 Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison이 여느 때처럼 트위터에 올렸으며, 변경 사항에 대한 몇 가지 사고 과정도 설명했습니다.
패치 12.23b 변경 사항(수요일 14일 출시).
일부 밸런스 문제를 해결하기 위해 이번 패치에 더 많은 너프를 적용하기로 했습니다. 자세한 내용은 내일. 일부 챔피언은 Riot을 특별하게 만들고 있지만, 우리는 균형 잡힌 실행 가능한 대안이 있다고 생각합니다. pic.twitter.com/sZQgo9mxkp<
— Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon) 2022년 12월 12일<
예를 들어, 패치의 럭스 버프는 주로 중간 차선 위치를 목표로 하며 지원 성능을 12.23과 동일한 수준으로 유지하려고 합니다. AP 비율로 하기는 어렵지만 서포터 럭스도 대부분 AP 아이템을 구매하기 때문입니다. 우리는 또한 12.23 패치에서 얻은 작은 조정 문도에 대한 후속 조치를 취했습니다. 그는 밸런스 팀이 의도한 것보다 더 강했기 때문에 그들은 그의 게임 후반 파워를 한두 단계 낮추고 있습니다.
커뮤니티에서 불만이 많았던 챔피언과 아이템에 대한 여러 변경 사항도 있습니다. 굶주린 히드라와 자크쇼는 모든 브루저 등이 꼭 사야 하는 두 가지 아이템이었으며 성능이 너무 뛰어났습니다. 그들은 규모가 작지만 특히 Hydra가 약간 너프를 받고 있으므로 패치 13.1에서 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 우디르의 또 다른 문제 챔피언도 주목을 받았습니다. Prowler’s Claw 빌드와 최근 Q 자세 버프가 결합된 Udyr는 폭발적인 피해를 너무 많이 입혔습니다. 그래서 그의 많은 변화는 그 능력을 보다 균형 잡힌 상태로 만드는 데 초점을 맞추고 있습니다. 패치에 다시 한 번 여러 정글 변경 사항이 있습니다.
Phroxzon은 또한 자신의 Twitter 페이지에서 13.1에 대해 계획된 일부 변경 사항에 대해 이야기했습니다. 주요한 것은 구매하고 사용하기가 아쉬운 두 AP 아이템인 로드 오브 에이지와 세라프의 품에 대한 변경과 찬란한 미덕의 확장이었습니다. 현재 소수의 서포터 챔피언만이 다른 탱크 아이템보다 Radiant Virtue를 선호하므로 다음 패치에서도 약간의 조정이 필요할 것 같습니다.
LoL 패치 12.23b 중간 패치 변경 사항
문도 박사
- 기본 체력 재생 증가량: 0.75 ⇒ 0.55
- 패시브 체력 손실: 현재 체력의 3% ⇒ 현재 체력의 4%
- 패시브 추가 최대 체력 재생: 0.4 – 2.5 ⇒ 0.4 – 2.3
- Q 체력 소모: 모든 등급에서 60 ⇒ 50/60/70/80/90
- E 체력 비용: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
- R 재사용 대기시간: 110초 ⇒ 120초
헤카림
- Q 스택당 추가 피해량 4%(+추가 AD 100당 5%) ⇒ 3%(+추가 AD 100당 4%)
잔나
- 패시브 추가 이동 속도 8% ⇒ 6%
- E 추가 공격력: 10/17.5/25/32.5/40(+10% 주문력) ⇒ 10/15/20/25/30(+10% 주문력)
릴리아
- 패시브 체력 퍼센트 피해량 6% ⇒ 5%
- Q 마법 피해량: 40/50/60/70/80(+ 주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75(+ 주문력의 40%)
- Q 외부 가장자리 실제 피해량: 40/50/60/70/80(+ 주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75(+ 주문력의 40%)
럭스
- E 주문력 계수 증가: 70/120/170/220/270(+ 주문력의 70%) ⇒ 70/120/170/220/270(+ 주문력의 80%)
- R AP 계수 증가: 300/400/500(+ AP 100%) ⇒ 300/400/500(+ AP 120%)
모데카이저
- 으스스한 버그 수정: 모데카이저가 작은 몬스터에게 자신의 능력을 사용하여 패시브를 발동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
닐라
- Q 물리 피해: 5/10/15/20/25(+총 AD의 90/100/110/120/130%) ⇒ 5/10/15/20/25(+90/97.5/105/112.5/120% 총 AD)
- Q 치명타 확률에 따른 피해량 증가: 0~100%, 치명타 확률에 따라 조정 ⇒ 0~120%, 치명타 확률에 따라 조정
- Q 챔피언에 대한 기본 및 형태 없는 칼날 공격에 대한 패시브 치유: 완화 후 피해량 0~15%, 치명타 확률로 조정 ⇒ 완화 후 피해 0~20%, 치명타 확률로 조정
- R 지속 피해: 15/30/45(+35% 추가 AD) ⇒ 15/30/45(+28% 추가 AD)
- R 시전 종료 시 데미지: UNCHANGED
- R 총 피해량: 185/345/505(+260% 추가 AD) ⇒ 185/345/505(+232% 추가 AD)
- R 치유: 완화 후 피해 30~45%, 치명타 확률로 조정 ⇒ 완화 후 피해 20~50%, 치명타 확률로 조정
람머스
- W 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 7초
- W 추가 방어력: 50 ⇒ 40
- W 추가 마법 저항력 15 ⇒ 10
우디르
- W/E/R 마나 비용: 45 – 28(레벨 1-18) ⇒ 40 – 23(레벨 1-18)
- Q 추가 물리 피해: 대상 최대 체력의 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(+추가 AD 100당 6%) ⇒ 3/4/5/6/7/8%(+추가 AD 100당 5%) AD) 대상의 최대 체력
- Q 적중 시 추가 물리 피해: 5/13/21/28/37/45(+20% 추가 AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35(+30% 추가 AD)
- Q 각성 물리 피해: 대상의 최대 체력의 2% – 5%(+100 추가 AD당 3%) ⇒ 대상의 최대 체력의 2% – 4%(+100 추가 AD당 2%)
- R 틱당 기본 피해량: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60
제드 자의 명칭
- Q 기본 물리 피해: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
- E 재사용 대기시간: 5/4.5/4/3.5/3초 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4초
- E 기본 물리 피해: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145
프로틴 자크쇼
- 결합 비용: 600 ⇒ 700
- 총 비용: 3000 ⇒ 3100
- 챔피언과의 전투에서 초당 방어도 및 MR: 3 ⇒ 2
도미니크 경의 안부
- 자이언트 슬레이어 추가 피해: 0%~15%(최대 체력 차이에 따라) ⇒ 0%~25%(최대 체력 차이에 따라)
- 최대 자이언트 슬레이어 데미지의 체력 차이: 2000 ⇒ 2500
모스톰퍼
보호막 강도: 75~330(1~18레벨) ⇒ 60~281(1~18레벨)
굶주린 히드라
- 가르기 피해량: 근접 공격 시 총 AD의 50%/원거리 공격 시 총 AD 25% ⇒ 근접 공격 시 총 AD 40%/원거리 공격 시 총 AD 20%
- 사망 시 육식성 중첩 손실: 중첩의 50% ⇒ 중첩의 60%
스톰레이저
티아마트
- 가르기 피해량: 근접 공격 시 총 AD의 50%/원거리 공격 시 총 AD 25% ⇒ 근접 공격 시 총 AD 40%/원거리 공격 시 총 AD 20%
정글 변화
- 정글 동료 피해 감소 대 에픽 몬스터: 30% ⇒ 20%
- 보너스 트리트의 정글 동반자 골드: 35골드 ⇒ 30골드
- 붉은 가시덤불 캠프 골드 조정: 85 골드 ⇒ 80 골드
- 블루 센티넬 캠프 골드 조정: 85 골드 ⇒ 80 골드
- Gromp Camp 골드 조정: 75 골드 ⇒ 70 골드
- 고대 돌거북 골드 조정: 17 골드 ⇒ 15 골드
- Small Murk Wolves 골드 조정: 15 골드 ⇒ 13 골드
- 작은 Razorbeaks 골드 조정됨: 8골드 ⇒ 7골드
- 중간 돌거북 골드 조정됨: 7골드 ⇒ 5골드
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