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Big Gameplay 패치가 여기에 없을 수도 있지만, 게임에서 실제 새로운 캐리를 얻는 동안 처음으로 우리를 즐겁게 할 완전히 새로운 영웅이 있습니다. 유망해 보이지만 외관상 심각한 버프가 필요할 수 있습니다.
우리는 Muerta를 다른 역할로 전환하는 것이 매우 가능하다고 생각하지만 그녀는 무엇보다 캐리입니다. 그녀는 가장 강력한 스테로이드나 최고의 농기구를 가지고 있지 않을 수도 있지만, 금이 있는 한 매우 심각한 피해를 입힐 수 있습니다.
게다가 그녀의 스탯은 인텔리전스 영웅 중 최고입니다. 특히 그녀는 3.0 민첩성 성장 — 인텔리전스 영웅의 게임에서 두 번째로 높은 성장입니다. 후반 게임에서 그녀의 공격 속도와 갑옷은 평균 이상입니다. 그녀는 또한 매우 존경할만한 3.3 인트 게인 그녀가 부족한 유일한 능력치는 힘이며, 레벨당 추가 포인트는 2점뿐입니다. 그러나 당신이 무적이 될 수 있는데 누가 탱키함이 필요합니까?
글쎄, 기술적으로 Muerta는 무적은 아니지만 Spell Immunity와 Ethereal Form이 쌓일 수 없다는 공리를 깨는 영웅입니다. 그녀의 궁극기로, 베일 피어스 그리고 블랙 킹 바 활성 상태에서 Muerta는 물리적 손상 유형과 마법 손상 유형 모두에 영향을 받지 않습니다.
그녀는 여전히 다음과 같은 BKB 피어싱 능력에 기절할 수 있습니다. 원시의 포효그녀는 여전히 다음과 같은 능력으로 인해 순수 피해를 입을 수 있습니다. 소닉 웨이브, 그러나 대부분의 의도와 목적을 위해 그녀는 실제로 죽일 수 없습니다. 적어도 일정 기간 동안.
게다가, 베일 피어스 우리는 또한 아주 오래된 고전인 변형 발사체 회피의 귀환을 얻습니다. 예전에는 이뿐만이 아니었습니다 만타 스타일 무적으로 주문을 피할 수 있습니다.
라이칸의 변신,
용 기사의 드래곤 폼,
연금술사케미컬 레이지,
고독한 드루이드의 진정한 형태와
테러블레이드의 변신은 모두 단일 대상 발사체를 피하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 얼마 전에 제거되었지만 Muerta의 베일 피어스 이 메커니즘을 게임에 다시 도입하면 전체 변신 영웅 명단에서 완전히 복귀할 가능성이 있습니다.
위의 모든 내용이 다소 잘못된 것처럼 들릴 수 있지만 그렇지 않다고 생각합니다. 그것을 아는 플레이어는 거의 없었지만 구매 에테리얼 블레이드, 자신에게 사용한 다음 BKB를 누르면 마지막 패치에서도 동일한 Invulnerability가 제공됩니다. 사실 꽤 오랫동안 그렇게 일했습니다. 이것은 반드시 그렇게 강하지 않기 때문에 특별히 남용되지 않았습니다.
그러나 Muerta에 유리한 두 가지 큰 차이점이 있습니다. 베일 피어스 레벨 3은 Ethereal Blade 지속 시간의 두 배이며 더 중요한 것은 Muerta가 당신을 공격하게 된다는 것입니다.
좋은 캐리 영웅을 만드는 주요 특징은 무엇입니까? 누군가는 그것이 데미지 출력이라고 말할 수도 있고, 누군가는 파밍 속도를 지적할 수도 있고, 다른 누군가는 생존 가능성과 거시적 측면에 집중할 것입니다.
현실은 — 지금 당장은 쉬운 정의가 없습니다. 좋아하는 영웅 자연의 예언자 실제로 스테로이드가 없는 사람은 농사 속도와 순수 속성 이득을 뒷전으로 수행할 수 있는 반면, 실제로 농사를 할 수 없는 영웅은 다음과 같습니다.
큰곰자리, 농사 관련 아이템으로 보완할 수 있습니다. 기본적으로 이 게임은 자유 형식이며 다양한 유형의 캐리를 허용하기에 충분한 샌드박스이므로 Muerta 토론을 위해 DPS 핵심 영웅을 “단순히 충분히 수행하지 못하는 영웅”으로 정의할 것입니다. 지원하다”.
물론, 그녀는 매우 흥미롭고 매우 다재다능한 능력을 가지고 있습니다. 데드샷. 재능이 없더라도 일부 후방 찌르기에 대한 미친 도달 범위를 가지고 있습니다. 또한 사람들이 당신에게서 도망가도록 강요하거나 더 나아가 당신의 팀을 향해 달려가도록 강요하는 데 사용할 수 있습니다. 창의적인 플레이의 잠재력은 매우 높지만 서포터 플레이를 보장할 만큼 안정적이고 일관성이 없다고 생각합니다.
Dead Shot의 전체 범위도 아닙니다.
부름 은 흥미롭고 겉보기에 강력한 도구이지만 그에 대한 대응 가능성이 매우 높다고 생각합니다. 30초의 재사용 대기시간으로 전투에서 사용하는 방법이 매우 제한적이지만 레벨 4의 능력에서는 대상 그룹에 최대 ~1000의 마법 피해를 입힐 수 있으므로 매우 흥미로울 수 있습니다. 스택 농업 도구.
동시에, 총잡이 확실히 아주 강한 스테로이드입니다. 본질적으로 단일 애니메이션에서 두 번 공격할 확률은 50%(70%)입니다. 팀전에서도 훌륭하지만 1v1 결투에서 진정으로 빛납니다. 사실 Muerta는 두 권총으로 같은 목표물을 두 번 명중시킬 수 있기 때문입니다. 따라서 전투 시작 시 다음과 같은 아이템을 발동할 추가 기회입니다. 글레이프니르 2차 대상에 대해서는 전투가 끝날 때까지 기본적으로 50%(70%) 2배 치명타입니다. 그것은 자체적으로 치명타를 가하고 Lifesteal과 같은 다른 이점을 제공할 수 있습니다.
레벨 30의 Muerta는 Juggernaut 및 Phantom Assassin보다 기본 자동 공격 DPS가 더 높습니다.
궁극기에 추가된 마법 피해는 상단에 있는 체리에 불과하며, 갑옷이 높은 대상을 상대로 플레이할 때 매우 유용할 수 있습니다. BKB 대상에 대해 사용하는 것은 상당히 혼란스러울 수 있으며 Muerta가 현재 너무 잘하지 않는 이유 중 하나일 수 있지만 이론상으로는 다음과 같은 영웅에 대해 예외적입니다. 모플링 그리고
테러블레이드그들이 BKB를 사용한 후 참여하거나 충분한 잠금이 있는 한.
Muerta 릴리스는 오랫동안 기다려온 주요 패치의 부재로 인해 분명히 시들었지만 적어도 함께 플레이할 새로운 영웅이 있습니다. 아주 오랫동안 많은 새로운 릴리스를 보지 못한 틈새 시장을 채우는 동시에 게임에 새로운 것을 소개하는 것입니다.
결국, 우리는 아마 여러분 중 많은 분들만큼 실망했을 것입니다. 오랫동안 게임에 변경 사항이 없을 때 Dota에 흥미로운 콘텐츠를 작성하는 것은 문제가 있기 때문에 아마도 더욱 그렇습니다.
동시에 우리는 조심스럽게 낙관적입니다. 대규모 패치가 지연되는 이유가 있어야 하며 기다릴만한 가치가 있을 것입니다. 그동안 미니 패치 트렌드 블로그와 Muerta 토론을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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