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봉우리의 서약 내년 1월 착공 예정이다. 이것은 현재 다음과 같은 게임이 지배하는 게임 분야에 진입하는 또 다른 MMORPG입니다. 월드 오브 워크래프트, 길드전 그리고 로스트아크. 그러나 Yeeha Games가 이 여정을 시작하도록 영감을 준 것은 게임에 대한 사랑입니다. Yeeha의 라이브 운영 책임자인 Grant Zhang은 장르에 대한 감사가 의사 결정을 주도한 요인이라고 말했습니다. 봉우리의 서약<.
그들은 또한 무언가 독특한 것을 만들고 싶었고, 그것이 블록체인 기술을 특징으로 하는 이유입니다.
“저희 팀은 하드코어 MMORPG 게이머들로 구성되어 있습니다. 길드전 그리고 월드 오브 워크래프트. 우리는 또한 MMO와 블록체인 기술을 결합하는 것이 이치에 맞는다는 것을 발견했습니다… T그 뒤에 개발자 팀 봉우리의 서약 특히 MMORPG 제작에 능숙합니다. 그들의 이전 타이틀, 중국 귀신 이야기, 전 세계적으로 1,800만 회 이상의 다운로드를 자랑했으며, 우리가 가장 좋아하는 게임 중 하나이기도 합니다.”
봉우리의 서약 무료 플레이가 됩니다
이 게임은 리그 오브 레전드(League of Legends), 포트나이트(Fortnite), 에이펙스 레전드(Apex Legends) 등이 비즈니스 모델을 채택한 후 천천히 인기 있는 게임 형식이 되고 있는 무료 플레이 방식입니다. 개발자는 커뮤니티가 매우 강력한 측면이기 때문에 이 특정 게임을 무료로 만들고 싶었습니다.
Zhang은 게임의 중요한 구성 요소는 플레이어가 함께 일하고, 사교하고, 거래하는 것이라고 말했습니다. 모든 사람이 게임을 가지고 있지 않으면 더 어려워집니다. 0달러 가격표는 그 문제를 제거합니다.
반면에 그것은 이익을 조금 더 어렵게 만듭니다. 끝없는 게임 내 구매로 플레이어의 수렁에 빠지는 것은 게임에서 바람직한 결과가 아닙니다. 결과적으로 그들은 게임의 NFT 측면을 활용하고 있습니다.
“여e는 게임 자산의 일부인 Primordial Spirit Beasts를 NFT로 만들어 소유자에게 완전한 자유를 제공했습니다. 플레이어는 거래, 번식, 레벨 업을 선택하고 원시 영혼 야수를 사용하여 게임 내내 그들을 도울 수 있습니다. 나머지 게임 자산은 구매 및 사용 방법을 포함하여 기존 MMO에서 작동하는 방식과 매우 유사하게 작동합니다.”
나날이 더 눈에 띄는 그 블록체인 기술이 게임의 큰 부분을 차지합니다. 다른 MMORPG와 차별화하려는 욕구와 개발의 원동력입니다.
“우리는 발견 봉우리의 서약 우리의 목표와 완벽하게 일치하는 우리의 비전을 훌륭하게 표현하는 것입니다. 블록체인 기술이 플레이어에게 더 강력한 소유권을 부여하고 원하는 방식으로 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 자유를 제공하는 능력은 MMORPG 장르의 게임 체인저입니다.”
그 소유권은 게임의 핵심 구성 요소입니다. 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG에는 없는 것이 성공적인 데뷔와 실행을 의미할 수 있습니다. 봉우리의 서약.
Os of Peak가 1월에 PC와 모바일로 출시됩니다.
이 게임은 모바일 게이머와 PC 플레이어를 위해 출시될 예정입니다. Zhang이 나에게 말했듯이 이것은 주로 게임의 복잡성을 줄이고 보다 원활한 릴리스로 더 빨리 출시하기 위해 수행되었습니다.
“새로운 플랫폼의 추가는 상당한 수의 새로운 변수를 추가합니다. 가능한 최고의 게임 플레이 경험을 제공하는 데 집중할 수 있도록 초기 릴리스에서 복잡성을 최소화하고 싶었습니다.”
그러나 Xbox, PlayStation 또는 다른 게이머의 미래를 배제하지는 않습니다. 실제로 게임이 모바일과 PC에서 잘 작동한다면 더 많은 콘솔에서 게임을 출시할 수 있는 실질적인 기회가 있습니다.

봉우리의 서약 1월에 도착
콘솔과 마찬가지로 게임은 처음에는 지리적으로 제한됩니다. 유럽과 북미 지역의 플레이어는 1월에 액세스할 수 있습니다. 팀은 한 번에 한 단계씩 게임을 출시할 계획이며 여기에는 출시 위치도 포함됩니다. 해당 영역에서 일이 잘 진행되면 다른 영역을 고려하기 시작할 수 있습니다.
게임과 플레이어에 대한 비전
커뮤니티를 기반으로 하는 이 게임은 커뮤니티가 사물에 대해 서로 다른 견해를 가진 다양한 사람들로 구성되는 경우가 많다는 점을 알아야 합니다. Zhang과 Yeeha Games는 이를 이해하고 보편적인 무언가를 만드는 데 크게 관심이 없었습니다.
“플레이어가 개발자가 의도한 것과 다르게 게임을 해석하는 것은 드문 일이 아닙니다. 을 위한 봉우리의 서약우리는 우리가 즐길 수 있는 MMORPG 경험을 제공하고 싶었을 뿐입니다.”
그들은 단지 커뮤니티가 게임과 개발자들이 오랫동안 높이 평가해 온 장르를 즐기기를 원할 뿐입니다. 그들의 비전과 게임 이면의 계획의 가장 큰 부분은 커뮤니티입니다. 그들은 개발하는 데 4년과 2,000만 달러가 소요된 상호 작용에 큰 초점을 맞추었습니다. 결과적으로 Zhang은 게이머들에게 다음과 같은 메시지를 전했습니다.
“커뮤니티, 상호 작용, 탐색, 레벨 업 및 사용자 지정에 중점을 둔 MMORPG가 있습니다… 이것이 게이머인 당신 자신이 추구하는 요소라면 반드시 확인하는 것이 좋습니다. 봉우리의 서약!”
Yeeha Games의 미래에 관해서는 모든 것이 테이블 위에 있습니다. Zhang은 파이프라인에 11개의 게임이 있고 더 많은 게임이 논의되고 있다고 말했습니다. 아주 빨리, 신생 게임 개발자가 업계의 주요 플레이어가 될 수 있습니다. 이 게임들 중 다수는 내년에 출시될 예정이며, 이는 Yeeha Games에 엄청난 규모가 될 수 있습니다.
와 함께 봉우리의 서약 게임 산업, 특히 MMORPG는 좋은 상태를 유지하고 있습니다.
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