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< 2022년 초, 나는 인터뷰했다< 플레이디지어스< 가져오는 중 분노의 거리 4 모바일로 작업 죽은 세포 수년에 걸쳐, 그리고 더. 그 이후로 개발자는 가져오기를 포함하여 모바일에서 많은 작업을 수행했습니다. 죽은 세포 Apple Arcade에 프리미엄 포트 발표 작은 악몽<그리고 최근에 TMNT: 슈레더의 복수 Netflix Games를 통한 모바일용. 얼마나 좋은 후에 죽은 세포< (출시 당시 우리 GOTY<) 그리고 분노의 거리 4< 2022년에 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 확인하게 되어 매우 기뻤습니다. TMNT: 슈레더의 복수 (무료)<. 저는 Xavier Liard(설립자), Valentin Pezet(프로듀서), Axel Dauvergne(마케팅 이사)와 Netflix, 프리미엄 게임, 구독 등에 대한 새로운 릴리스에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다.
터치아케이드: 분노의 거리 4< 그리고 죽은 세포< 모바일에서 큰 성공을 거둔 것 같은데 TMNT Shredder's Revenge를 위해 Netflix와 파트너 관계를 맺게 된 계기는 무엇인가요?
자비에르 리아드: 솔직히 말해서 Netflix가 서비스에 게임을 추가한다는 사실을 알게 되었을 때 매우 기뻤습니다. 우리는 “Netflix for Games” 서비스에 대해 많이 들었지만 이 경우에는 공식 서비스였습니다. Netflix는 2억 명이 넘는 구독자를 보유하고 있으며 TMNT Shredder’s Revenge를 위해 그들과 협력하는 것은 더 많은 잠재 고객에게 도달할 수 있는 새로운 방법이었습니다. 시간이 좀 걸렸습니다. 일부 플레이어는 게임을 유료로 플레이하는 것을 선호할 것이라는 것을 알았기 때문에 관련된 모든 당사자와 이에 대해 토론했습니다. 그러나 궁극적으로 우리는 배포를 다양화하고 더 많은 플레이어에게 도달할 것이며 회사로서 미래를 포용해야 합니다. 새로운 기회를 시도하십시오.
고마워: 당신은 Dotemu의 일부를 포함하여 꽤 많은 콘솔 및 PC 게임을 모바일로 가져왔습니다. iOS 및 Android용 TMNT Shredder’s Revenge는 어떻게 작동했습니까?
발렌틴 페제: 특히 TMNT와 같이 매우 강력한 IP인 경우 Dotemu와 함께 작업하고 모바일에서 놀라운 게임을 제공하는 것은 항상 기쁩니다. 이 게임에 대한 우리의 마음가짐은 동일하게 유지되었습니다. PC/콘솔 버전과 비교하여 모바일에서 가능한 한 충실한 경험을 제공하고 그 결과에 매우 만족합니다.
당신이 말했듯이 그것은 Dotemu와의 첫 번째 로데오가 아니며 이미 Netflix와 Spiritfarer를 위해 작업했습니다. 이 프로젝트의 주요 차이점은 방정식에 Nickelodeon 팀을 추가한 것입니다. 그들의 전문성을 통해 우리는 TMNT 이름에 걸맞는 모바일 버전을 제안할 수 있었습니다.
고마워: 특히 포팅 과정에서 TMNT Shredder’s Revenge와 관련된 추가 과제가 있었습니까?
부사장: 주요 도전은 확실히 멀티 플레이어였습니다. 그러나 팀은 놀라운 일을 해냈고 플레이어는 모바일에서 친구들과 함께 TMNT: Shredder’s Revenge를 플레이할 수 있습니다.
또한 모바일용 TMNT Shredder’s Revenge를 시작했을 때 PC 및 콘솔 버전이 아직 개발 중이었기 때문에 프로세스를 조정해야 했습니다. 보통은 이전에 출시된 게임을 모바일에 맞게 수정합니다. 이것은 게임이 바뀌었기 때문에 때때로 작업이 쓸모없게 될 수 있기 때문에 앞뒤로 더 많은 좌절을 더했습니다. Dotemu는 불필요한 작업을 최소화하기 위해 항상 우리를 루프에 두었습니다.
고마워: 새로운 터치 컨트롤을 제외하고 모바일 플레이어가 Netflix의 TMNT Shredder’s Revenge에서 기대할 수 있는 다른 기능은 무엇입니까?
부사장: 일부 UI가 모바일 화면에 맞게 수정되었습니다. 터치 컨트롤, 크로스 플레이 등을 통해 PC와 콘솔에서 이미 환상적인 경험을 모바일에 제공한 것뿐입니다. 또한 터치 컨트롤에 익숙하지 않은 경우 컨트롤러 지원을 구현했습니다.
고마워: TMNT Shredder’s Revenge에 크로스 플랫폼 플레이가 있습니까?
부사장:iOS와 기계적 인조 인간< 플레이어는 함께 플레이할 수 있습니다.
고마워: 일반적으로 모바일에서 포팅 프로세스 및 TMNT Shredder’s Revenge에 Netflix가 얼마나 관여했습니까?
특대: 그들과 함께 일하는 것이 좋았습니다. 우리는 전체 프로세스에 대해 같은 페이지에 있었습니다. 회사는 매우 인간적인 접근 방식을 가지고 있으며 창의적인 자유를 유지하면서 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다.
고마워: 저는 TMNT Shredder’s Revenge를 좋아하고 모든 플랫폼에서 소유하고 있습니다. 모바일용으로 발표된 것을 보고 매우 기뻤지만 Netflix Games의 일부로 제공되는 것을 보고 놀랐습니다. 플레이디지어스 최근 출시된 Dead Cells+< Apple 아케이드에서. 프리미엄 모바일 게임 개발자로서 게임을 구독 서비스로 출시한 당신의 반응은 어땠나요?
악셀 도베르뉴: 우리의 사업은 그것이 유료 플레이 형식이든 가입 서비스이든 상관없이 프리미엄 모바일 게임이며 앞으로도 그럴 것입니다. 그리고 우리는 Netflix의 Spiritfarer 및 TMNT용이든 Apple Arcade의 Dead Cells용이든 이러한 멋진 게임이 자신의 플랫폼에 제공되는 것을 보고 매우 흥분한 플레이어를 보았습니다. Playdigious의 목표는 인디 게임을 완전히 새로운 모바일 잠재고객에게 제공하는 것이며 이러한 구독 제안은 우리의 유료 활동 외에도 그렇게 할 수 있는 좋은 방법입니다.
특대: 목표는 프리미엄과 구독 모두에서 사용할 수 있는 게임을 최대한 많이 만드는 것입니다. “구독 전용” 거래에 관해서는 많은 요인에 따라 사례별로 이루어지지만 확실히 전통적인 방식인 유료 게임을 계속할 것입니다.
Xavier Liard(설립자), Valentin Pezet(프로듀서), Axel Dauvergne(마케팅 이사) 및 Playdigious의 모든 분들께 감사드립니다.
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