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Theatrhythm 시리즈는 범죄적으로 과소평가된 경우 눈에 띄었습니다. 시리즈의 뛰어난 점수 세트를 보여주면서 다작 프랜차이즈의 역사를 축하하는 방법의 예입니다. 2014년 3DS에서 이전 항목이 출시된 이후 Final Fantasy 음악은 Final Fantasy XV, Final Fantasy XIV 확장, 리메이크 등의 출시 덕분에 발전했습니다. Theatrhythm Final Bar Line은 이러한 추가 사항을 반환되는 클래식과 덜 알려진 곡의 혼합으로 접어 시리즈의 트레이드 마크인 리듬 장르에서 재생할 놀라운 노래 카탈로그를 만듭니다.
그리고 2012년과 2014년과 마찬가지로 여전히 기발하고 절충적입니다. 나는 게임에 약간의 불만이 있지만 중요한 것, 즉 게임 플레이를 방해하는 경우는 거의 없습니다. 이 새로운 Theatrhythm은 전체 시리즈에 대한 높은 기준을 설정하여 이전 버전을 능가하는 추세를 계속 유지하고 축하 시리즈 편집이 얼마나 잘 수행될 수 있는지 보여줍니다.

이번에는 돌아온 플레이어에게 친숙한 것이 많이 있습니다. 이 속편은 동일한 chibi 아트 스타일, 동일한 유형의 무대 형식 및 많은 기존 노래를 유지합니다. 그것은 “고장나지 않은 것을 고치지 말라”는 상황이며 작동하는 상황입니다. 한 가지 큰 차이점은 마지막 두 게임이 독점적으로 상주했던 3DS와 PS4 및 Switch 간의 하드웨어 차이로 인해 음을 치는 방법입니다. 3DS 게임은 터치 스크린 스타일러스를 사용하여 화면의 메모를 탭하기 때문에 촉각이 더 뛰어났습니다. 이제 페이스 버튼, 숄더 버튼을 누르거나 아날로그 스틱으로 방향을 따라 슬래시하여 화면을 스크롤하면서 음을 쳐야 합니다.
물론 처음에는 상당히 어색했고 이 필요한 형식 변경을 좋아하지 않았습니다. 부분적으로는 게임이 적합한 컨트롤 체계를 결정하는 데 거의 도움이 되지 않기 때문입니다. 컨트롤러의 거의 모든 버튼으로 대부분의 음을 칠 수 있기 때문에 일이 바쁠 때 처음에는 손이 어디에 있고 어디로 가야 하는지 추적하기가 어렵습니다. 한두 시간 후에 나는 나에게 맞는 계획을 세웠지만, 그 모든 것을 스스로 발견했습니다. 특히 대부분의 게임이 특정 음표에 특정 버튼 누름을 지정하는 장르에서 Final Bar Line에서 더 많은 지시를 받았으면 좋았을 것입니다.
나에게 효과가 있는 것을 발견한 후, 나는 노래를 통해 미친 듯이 불타올랐고, Theatrhythm에 대한 나의 오랜 사랑이 다시 불타올랐습니다. Field Music Stage와 Battle Music Stage는 모두 5개의 파티 로드아웃 중 하나를 선택하여 시작합니다. 각 로드아웃에는 다양한 Final Fantasy 게임에서 최대 4명의 캐릭터가 포함될 수 있습니다. 저는 Final Fantasy XIII의 Lightning과 Final Fantasy VII의 Cloud와 같이 내가 가장 좋아하는 것들을 혼합하고 일치시켜 공격이 많은 빌드를 만드는 것을 즐겼습니다. 그리고 예를 들어 보스전이 나에게 특별한 도전을 주었을 때, 나는 더 방어적인 영웅들과 함께 적의 약점을 겨냥하기 위해 마법에 초점을 맞춘 캐릭터를 장비했습니다. 각 단계에서 가능한 가장 높은 점수와 보물 산출량을 쫓는 플레이어에게 더 깊은 수준의 참여를 추가하는 새로운 전략 요소입니다.
이것은 각 노래에 첨부된 선택적 목표인 시리즈 퀘스트를 완료하는 데 특히 중요했습니다. 이러한 퀘스트를 완료하는 것은 도전적인 보스 적을 물리치는 것, 노래가 지속되는 동안 “중요” 음표를 쳐야 하는 것 또는 파티에서 특정 캐릭터와 함께 스테이지를 완료하는 것(일반적으로 해당 캐릭터가 노래에 연결되어 있기 때문에)과 같이 간단한 것까지 다양합니다. 어떤 식으로든). 이 퀘스트는 원하는 경우 추가 도전을 추가합니다. 그것들은 또한 완전히 선택 사항입니다. 즉, Final Bar Line 경험이 멋진 노래를 연주하고 그렇게 하는 동안 리듬을 유지하는 것으로 구성되기를 원한다면 그렇게 할 수 있습니다.
퀘스트가 기본 진행에 더 통합되었으면 합니다. 진행하는 데 필요하지는 않지만 완료하면 보상이 제공됩니다. 그러나 때때로 보상은 제가 거의 사용하지 않는 물약처럼 형편없습니다. 다른 경우에는 파이널 판타지의 주요 순간을 트레이딩 카드 스타일로 보여주는 CollectaCard를 얻을 때와 같이 더 좋습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 추가 도전은 선택 사항이기 때문에 각각 몇 번 이상 시도해야 한다는 강박감은 거의 없었습니다. 내가 노래를 충분히 실패하면 그렇게 해도 패널티가 없기 때문에 그냥 넘어갈 것입니다. 노래를 완성하는 것이 앞으로 나아가는 데 필요한 모든 것입니다.

Final Bar Line에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 특별 이벤트 뮤직 스테이지를 잠금 해제하는 것입니다. 이 스테이지에서는 음표 뒤에서 게임의 시네마틱이 재생되는 동안 노래를 통해 플레이할 수 있습니다. 멋진 터치이며 게임의 향수 요소에 프리미엄 수준의 품질을 추가합니다. 게임 내 박물관도 언제든지 CollectaCard를 볼 수 있으므로 도움이 됩니다. 일부 파이널 판타지 게임의 존재를 잊은 판촉 아트를 보는 것은 특히 좋은 대접이지만 다른 카드는 치비 디자인에서 게임 내 캐릭터나 적을 더 잘 보여줍니다. 100% 게임을 원하는 플레이어에게 훌륭한 추가 기능이며 Final Bar Line의 축하 성격을 잘 표현합니다.
게임의 싱글 플레이어 오퍼링 외에 멀티 배틀이 있습니다. 여기에서 최대 3명의 다른 플레이어와 경쟁할 수 있으며, 이것이 게임 플레이를 전환하는 방식이 즐거웠습니다. 다른 플레이어의 성공은 화면에 대형 Chocobo 함대를 화면으로 보내는 “Fat Chocobo” 러시와 같은 효과를 트리거하여 들어오는 노트를 가리게 합니다. 다른 사람들은 음을 얼마나 잘 쳤는지 알려주는 UI를 제거하는데, 이는 내 연주 방식에 놀라울 정도로 부정적인 영향을 미칩니다. 그리고 상대방이 보낸 가장 어려운 효과는 내 두루마리에 가짜 메모를 추가합니다. 내가 좋아하는 Theatrhythm 노래를 통해 플레이하는 흥미롭고 스트레스가 많은 방법이며 게임 플레이 시간을 연장하는 확실한 방법입니다. Endless World 스테이지도 마찬가지입니다. 이 스테이지에서는 더 이상 HP가 없을 때까지 트랙을 하나씩 플레이할 수 있습니다.

하지만 Final Bar Line은 이 중 어떤 것도 진행하는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 거의 비슷한 이야기가 없었고 거의 끝이 난지도 모르고 크레딧을 올렸습니다. 385개 트랙 중 대략 3분의 1만 완료했습니다. 당신의 리드미컬한 액션에 따라 스테이지마다 자동으로 재생되는 새로운 소환을 멀티 배틀에서 다른 플레이어로부터 얻을 수 있고, 노래를 다시 재생하여 높은 점수를 얻을 수 있지만 Final Bar Line은 왜 이것을 해야 하는지 강조하지 않습니다. .
추진 요소가 부족함에도 불구하고 저는 여전히 이 게임에 완전히 몰두하여 하루 종일 찾을 수 있는 15분의 무료 시간 동안 플레이합니다. 기술적으로 게임을 완성했지만 좋아하는 모든 노래에 SSS 순위를 매기고, 익숙하지 않은 파이널 판타지 게임의 라이브러리를 더 깊이 파고들고, 다른 플레이어와 리듬 기량을 뽐내고 싶습니다. 이것은 틀림없이 모든 게임에서 가장 위대한 음악 카탈로그의 선율로 설정된 환상적인 리듬 게임입니다. 진행 방법에 대한 지침이 더 많았으면 좋았을 텐데 제공되는 음악 콘텐츠가 너무 다양하고 향수를 불러일으키며 잘 완성되어 나만의 재미를 작곡하는 데 아무런 문제가 없습니다.
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